[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part2】 (1002レス)
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201
(1): 2022/08/04(木)14:33 ID:2MS/c7qt(1/2) AAS
HD2dのインディーズゲーム作りたいけどダメなのかな?
特許はとってないらしいけど・・
202: 2022/08/04(木)14:36 ID:k6QvpVQn(5/6) AAS
深刻なバグが発生した時点で元のバックアップしているプロジェクトと前のバージョンに戻せばとは思う。
203
(1): 2022/08/04(木)14:46 ID:06kK8WgF(2/2) AAS
>>201
いいでしょ別に
作れるなら迷ってないで作れ
204: 2022/08/04(木)14:53 ID:nwxveyxY(1) AAS
GDScriptは文法がpythonライクなだけで別言語
パフォーマンスが必要な部分はC++使ってねって書いてある
C#も使えるらしいけど日本語ドキュメントあるのかなぁ
205: 2022/08/04(木)15:03 ID:k6QvpVQn(6/6) AAS
Python 段落なのがちょっとぱっと見わかりにくい。{}でくくってくれるといいんだけど・・
206
(1): 2022/08/04(木)15:04 ID:2MS/c7qt(2/2) AAS
>>203
じゃHD2d風って事で作ってみるか!
207: 2022/08/04(木)15:06 ID:kovpc59D(1) AAS
「○○の仕事したいです!URLあります!」

よっしゃ踏んでみるか~
ウガーッ!
いい人に拾われますように!
208: 2022/08/04(木)15:26 ID:n+91G0ul(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
209: 2022/08/04(木)16:44 ID:r47gJsCM(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
210: 2022/08/04(木)18:05 ID:hd/oUnuD(1/2) AAS
>>178
アンリアルはまだしもunityで重いなら3Dゲームの開発はあきらめろん
211: 2022/08/04(木)18:07 ID:Kx5UWfRN(2/2) AAS
>>206
風とか中途半端にするなら普通に2Dのほうがええやろ
やるならガチでやれ
あとここでHD2Dの話するといつものキチガイに絡まれるから気を付けてな
212: 2022/08/04(木)18:09 ID:SqtNhd5y(4/5) AAS
>>198
わからん 作り上げたことすらない
213: 2022/08/04(木)18:09 ID:SqtNhd5y(5/5) AAS
作り上げるにはジャンルよりも規模で絞ったほうがいいかな?
214: 2022/08/04(木)18:11 ID:hd/oUnuD(2/2) AAS
>>192
わかる
オブジェクト出してアスレチックゲーみたいなのまで割とすぐいける
215: [age] 2022/08/04(木)18:32 ID:o64atkha(1) AAS
蛇足(川村大介) Twitch

『岩手アスパランド開園
スパイギア、UNKちゃん、
布団ちゃんと俺』
雑談+料理配信
(15:57~放送開始)

h外部リンク:www.
twitch.tv
216: 2022/08/04(木)19:30 ID:9vLYZ7WD(1) AAS
Godotいいよな、VisualScriptよりコードのほうが普通に組みやすいし構造の単純さが好き
多分、数年以内に日本ではわりと普及するエンジンだと予想しておく
217: 2022/08/04(木)19:37 ID:fYdSNG8u(1) AAS
ありえないと言いきれんのが不思議なところ
ほんとにUnityに(大差があるものの)次ぐゲームエンジンになりそう
UEは重い
218: 2022/08/04(木)23:24 ID:HkQYRWnB(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
219: 2022/08/05(金)04:47 ID:cSlmMiIp(1) AAS
画像リンク[jpg]:img.2chan.net
220: 2022/08/05(金)05:28 ID:5breYNqH(1/2) AAS
UEは数年先を見て開発するゲームエンジンよなぁ。
パッと作ってリリースするゲームにはほとほと向いていない
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