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ゲーム製作 雑談スレ【part2】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part2】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/
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71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 04:32:19.75 ID:PN5e2h+3 メタバース君の悪口は辞めるんだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 04:38:34.95 ID:NBlY/DAJ なんか知らんけど効いちゃったか んで死んだ方がいいガイジが敵視してるのがメタバース君と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 04:56:14.56 ID:wdozoWKv あんまり低能とかガイジとか言わんほうがええで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 05:02:22.00 ID:qKeFBgC9 何も話せないガイジには効くよな ごめん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 05:06:08.16 ID:SCQJmumI >>62 飽きたと言いつつやけに詳しく書いてて草なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 05:15:38.44 ID:SCQJmumI 結局、板違い指摘くんもワナビ指摘くんもエアプ指摘くんも 複数レスする割りに暴言、差別用語まみれで煽ってるだけで、 製作関係は何一つ含まれてないから、過剰反応オモエモナー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 05:21:33.69 ID:SCQJmumI pyxelやってる人いる?最初python入れて設定に一手間二手間かかったけど エディター一通り揃ってて、2Dゲームの個人開発ならgodotより楽って思た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 05:26:43.40 ID:/Xk7sKF7 よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 05:30:07.51 ID:XozN3pe9 自演してないってアピールしてるつもりで 思い出したかのように発狂するよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 05:30:37.38 ID:4xY1cg7p >>64 あんま詳しくないが、C#の事を言ってるなら3.0からしたんじゃなかったけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 05:47:10.79 ID:SCQJmumI >>64 布教じゃないけど一応pyxelも検索してみてー 3Dのオブジェクト扱うつもりなら除外だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 05:51:27.04 ID:wdozoWKv CSってC#の事か、家庭用ゲーム機への出力の事かって思った。 >>77 PyxelはDiscordチャンネルあったからそこにユーザー集まってるのでは? 2Dゲーム作るならGodotよりGamemaker:studioも簡単で高速だったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 05:55:03.89 ID:SCQJmumI >>8サンクスサンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 05:55:39.49 ID:SCQJmumI アンカミス >>82 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 05:58:09.07 ID:4xY1cg7p ああ、コンシューマ出力か。それだったら公式サイトにスイッチ・PS4・XBOXに対応してるって書いてあるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 06:00:01.13 ID:0h57Rfrx >>76 そいつらも、じゃなく、そいつらが荒らしそのものにしか見えないがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 06:29:07.13 ID:ObovVsSf 流れ無視するけどピンボールが作れないわ フリッパーとボールの衝突が難しすぎる ただ跳ね返すってわけじゃないし 上げたままボール抑えようとしたりうまくできない お前ら簡単だろアホと思ってるだろ 作ってみろマジでリアルな感じで動かせないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 06:50:39.83 ID:2NDRmjk0 >>85 godotがオープンソースのせいでコンシューマ向けパブリッシュのプロセスが厄介らしいのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 07:01:25.49 ID:4xY1cg7p >>88 そういや任天堂のSDKは法人でNDA契約したりしないといけないんだっけか。 オープンソースのゲームエンジンでコンシューマゲー作る人は大変だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/89
90: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/02(火) 08:32:04.71 ID:tR70wQ6G >>67 そりゃあPCの性能が向上したからな CPUにGPUにメモリその他 3Dの演算能力はリアルタイムが普通だからな 3Dの作家ももう普通にいるし 動かすプログラマーも普通にいる時代だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/90
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