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【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/
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362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 05:07:04.09 ID:vS2P8vEk Substance系はあくまで予め用意したパラメーターをsbsar形式で取り込んで動かしていくタイプのイメージなんだけど 任意のメッシュのCarvatureをテクスチャにベイクする方法ってあったっけ 言われてみれば出来なくもなさそうなのがSubstanceマジック http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/362
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 15:09:12.11 ID:vS2P8vEk 勾配がどうとか画像処理的な話になってきそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 16:09:59.28 ID:vS2P8vEk だーめだ曲率ググったけど低学歴に数学は難しい RとGをどうこねくり回せばnormal mapからcurvature mapに変換できるんだ 教えて!数学強者さん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/366
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