[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
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201: 2022/07/13(水)07:04 ID:Xj6Ryldc(1) AAS
自分はエロゲーじゃないけどR18ゲー作ってる人けっこう居るよね
202: 2022/07/13(水)10:37 ID:bY9j8P8g(1/2) AAS
マーケットプレイスでWM Input Managerがセールやってるんで購入するか迷っているんだけれど・・
ゲームパッドのインプットは標準の使っているの?
203: 2022/07/13(水)10:38 ID:uLd9rliw(1) AAS
標準じゃだめにしてもそういうのDirectX使って調整できないもんなの
204: 2022/07/13(水)10:52 ID:bY9j8P8g(2/2) AAS
もしXinputやDirectInputがそのまま使えるなら安いしひとまず買っとこうかなぁと思ったのですが、
随分前にリリースしているし、ひょっとしたらUE5は標準で対応しているのかよくわからないので聞いてみました。
205(1): 2022/07/13(水)23:00 ID:bUNb3kf0(1) AAS
>>199
UE自体は問題無いけど割とプラグインとかでエロは禁止ってのがあるから規約は良く読んでおいた方が良いかも
206: 2022/07/14(木)00:13 ID:+SG9AKvc(1) AAS
>>205
なるほど。ありがとうございます
207: 2022/07/14(木)01:03 ID:0HNneUlS(1) AAS
paragon のエロってどうなんだろう
流石にダメだよな
208: 2022/07/14(木)09:24 ID:yLvcLUGQ(1) AAS
BP多次元配列使えないの面倒だわ
209: 2022/07/14(木)12:52 ID:slsGqxcX(1) AAS
それわかる。一次配列を使って二次配列のように扱える関数作れって事なんだけれど、そろそろ最初から用意してくれよって思う。
210: 2022/07/14(木)13:33 ID:FjCpSibw(1) AAS
配列を含んだ構造体を作ってGet(reference)しないとダメなんだっけ
かなり面倒だった記憶がある
211: 2022/07/14(木)15:16 ID:DjRh6vKk(1) AAS
Mac studio でUEはクラッシュするので諦めてたけど
次のメジャーOSアップデートで直ってるという情報があって、希望が出てきた
212(1): 2022/07/15(金)01:29 ID:E/s+Yvik(1/2) AAS
発生しているエフェクトを瞬間的に消す方法ってないでしょうか?
通常ならlifeの数値分残ってしまうのを即消したい場合があります
213(1): 2022/07/15(金)05:30 ID:yLlqZqXH(1/2) AAS
>>212
コンポーネントもしくはコンポーネントを持ってるアクターをデストロイ
214(2): 2022/07/15(金)07:57 ID:xgne57an(1/2) AAS
シーケンサーからアクターの表示非表示を切り替えるにはどうしたらよいのでしょうか
215: 2022/07/15(金)09:24 ID:xgne57an(2/2) AAS
>>214
自己解決しました
ヒドゥンインゲームですね
216: 2022/07/15(金)10:47 ID:E/s+Yvik(2/2) AAS
>>213
ありがとうございます。
続けて申し訳ありませんが質問させてください。
widgetを3Dwidgetで使用する時、Draw Sizeでトリミングすることができて便利なのですが、これは通常の2Dwidget内でもできないのでしょうか?
widget内に子widgetとして読み込んだ場合なども全体が表示されてしまいトリミングする方法がわかりませんでした。
217(1): 2022/07/15(金)12:55 ID:4rbtbO5l(1) AAS
初心者です、質問失礼します
Add Forceで物体を動かす時フレームレートで挙動が変わるのを解決する方法ってありませんか
60fpsだと意図した通りの挙動をするのに30fpsで動かすと挙動が極端に大きくなってしまいます
ググったらサブステップで解決出来ると出て来たんですがプロジェクト設定から弄ってみても解決出来ませんでした
218: 2022/07/15(金)14:03 ID:bjCbXBjN(1) AAS
>>214
モザイクの有無を設定したりするのに使えるからな
シコゲーに最適
219: 2022/07/15(金)17:04 ID:frgC2nVt(1) AAS
モザイクもアクター(俳優)なんだよな
220(1): 2022/07/15(金)18:27 ID:9CZXCWD4(1) AAS
>>217
Tickの「Delta Seconds」や関数「Get World Seconds」を使って加える力を補正する
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