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【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/
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21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 20:57:18.23 ID:F6LFXEo6 cpuでゲーム速度が変わるとか昭和かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/08(水) 00:18:20.71 ID:ftlB7i2h 以前3dnchuが宣伝してたWingfoxのUEチュートリアル、早期アクセスで買ったけど、英語翻訳できたかなぁと思って見たらUEのUIが中国語だったわ。どうすりゃいいのよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/08(水) 00:46:27.95 ID:VfdKooQw UEに限らずだけどUIの中の大したことない部分しか翻訳されないからだいたい位置で対応させればいけるのでは 日本語UIでもさすがにブループリントでforが繰り返しノードって名前だったり NiagaraのGravityモジュールが重力モジュールなんて名前だったりすることは無いだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/08(水) 01:13:58.06 ID:s+8VRod2 翻訳は甘え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/08(水) 07:36:09.03 ID:bu4umD2F 繰り返しノードだと逆にわかりにくい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/08(水) 07:56:20.29 ID:ftlB7i2h >>23 UIどころか肝心のノードが中国語でさっぱりわからんのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/08(水) 08:07:43.80 ID:ftlB7i2h 簡単に言うと中国語版UEで中国語で解説部分だけ英語字幕・・・これはかなり難易度高い。 アーリーバードという早期アクセスで購入後すぐに中身確認できないから、みんなも気をつけてな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/08(水) 12:25:41.41 ID:VfdKooQw まじかよ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/08(水) 12:46:34.26 ID:MElOCTfW >>27 地獄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/08(水) 19:32:59.62 ID:s+8VRod2 まぁ兎に角めちゃシコなのたのむな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 00:08:47.08 ID:mBa5Omkz シコゲームは難しいと思うな 毛からナニまで体のモデリングが上手くないといかん 簡単そうでハードルが高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 07:18:00.66 ID:ozTKvbnB UEはエッッは得意じゃないよね Unityみたいにブレンドシェイプや法線とかスキンウェイトいじいじが楽出来ないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 01:29:20.93 ID:w8OPO6Hd UE5触ってみたんだけどUE4みたいにデフォでプレイヤーにメッシュが設定されてなくて適当にメッシュ入れ替えて遊ぶのができない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 06:58:24.19 ID:Ej5kRaFb プレイヤーにメッシュが設定されていないとは 今は球じゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 08:16:55.65 ID:KbOuAPrG プロジェクトのテンプレートでFPSやTPSキャラクターが用意されてるのあるけどあれじゃ駄目? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 03:30:30.13 ID:zIfRWA77 セールだからEpicでゲーム買ったけれど、Steamのようにストアページから直接インストールと直接起動って出来るようにしたほうがいいのではないだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/36
37: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/11(土) 05:01:27.72 ID:7DHsRKSt 映像制作で使っているのですが、プロジェクトにアセットを入れてくと容量がどんどん増えていくのですが、何GBくらいまでは入れても大丈夫なんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/37
38: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/12(日) 02:57:24.28 ID:Dfg6yNtR UMGでスクロールさせる時、 所定の場所でぴたりと止めるにはどうしたらいいでしょうか? もちろん一番端では止まるのですがその途中の複数箇所で止まってほしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/12(日) 09:45:22.26 ID:yZeePI8U エンジンの質問と技術的な質問の線引きは必要だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/12(日) 10:06:06.99 ID:/wciyFTt 一番端では止まるってんなら もちろんアニメーションさせてるんでしょ? 普通にその途中に止めたい位置を設定すりゃいいだけのハナシにしか思えないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/40
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