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ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part9】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/
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955: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/11(土) 12:21:29.51 ID:WeSXmdRD >>925 仕上げるとなればエンドが見えてる方がいいからね でもさーシナリオでやっていきたいって人もいるじゃん? ADVスクリプトやツクール使って ミニストーリーで仕上げるのもありだと思うのよね ウニやプログラムやりたい人がミニゲやパズルなんでない? こっちは表現力増すけど未熟な人がRPGなんてやったら破綻率高いっしょ まっ良くも悪くもよくある話だけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 12:22:19.04 ID:Bzg88oph >>952 TicTacToeにしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/956
957: 野球マン [sage] 2022/06/11(土) 12:26:59.12 ID:0Zm7Oiav https://video.twimg.com/ext_tw_video/1535461949202665472/pu/vid/640x360/nMys6uxcdBSSDXvn.mp4 「多vs多」のバトルができてきた~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 13:12:05.27 ID:JfJ2se0v >>952 コアとなるシステム動いてるんなら アルファ版として公開してみたら? 今時あとからアプデなんて常識やし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 13:25:29.13 ID:JfJ2se0v >>943 除算位置確認、応急処理かますか、でまたデバッグと… プログラマーとしては経験値積んで強くなったとおもてガンバレー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 14:01:56.09 ID:5mFBuOwL 次スレはワッチョイありで頼むぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 14:13:59.42 ID:RBtrS3Wr >>952 完成させるコツは制作に取り掛かる段階で出来るだけモチベーションを高くすることだよ 基本的にモチベーションは減っていくだけだから最初にどれだけ高く持つかで決まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 14:20:22.86 ID:RBtrS3Wr >>952 君のモチベ量に合わせて作業量も決めた方がいい 対してモチベ量がないのに作業量多くしても続かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 14:22:36.35 ID:yCenjjc3 美少女のコスチューム制作とかはモチベーションがギンギンなんだが それだけじゃゲームにならんしなあ コスチュームチェンジを軸にしたアクションパズルとかストラテジーは考えてるんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 14:28:10.46 ID:2itDneU1 分かった! >アクションパズル これだ。まずアクションかパズル作ってみよう アクションなんてスーパーマリオブラザーズの基本判定作るだけで シューティングの3倍は地獄だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 14:32:00.64 ID:2itDneU1 言ってしまえば unityで3Dモデルとオープンワールドどっかから持ってきて 標準のコリジョン判定付けてハイ完成!の方がもう速い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 15:06:33.64 ID:RunY5XNy よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 16:02:41.67 ID:vxDZ9cth ゲーム会社の代表が企画とかマーケティングのノウハウ書いてたブログがあって、割と面白かったからたまに見に行ってたんだけど、 最近見に行ったらブログの記事もツイッターも全部消されてた。 なんでだと思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 16:03:59.00 ID:Tc9pj74r 物理的に夜逃げしたか なんかまずい発言して今までの情報発信即消ししたんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 16:07:41.16 ID:eZ3QGQg7 へーなんてやつ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 16:11:56.88 ID:vxDZ9cth 頭にふがつく会社の代表 広告出して売り上げ伸ばしたノウハウとか書いてあって普通に資料的な価値あったと思うんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 17:17:43.93 ID:33gZeqwJ フロムソフトウェア? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 18:39:50.94 ID:v/4axfCA フリューとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 20:45:47.98 ID:yCenjjc3 売上アップのノウハウは知られたくない、という秘匿主義じゃないの? 代表がうっかり公表しちゃったけど、ノウハウを側近が公表するのはヤメロ、と消したとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 21:01:52.20 ID:0Zl/JkHw 無知でも荒らせるように話題のレベル下げようと 常にエアプが常駐しております わりとどこの板でもそうだけどな 完成させられない!とにかく完成させろ!とか何百回目の自演だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/974
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