[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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(1): 2022/04/03(日)20:47 ID:99p11w2F(1/2) AAS
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
外部リンク:www24.atwiki.jp
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
外部リンク:unity3d.com
・マニュアル
 外部リンク[html]:docs.unity3d.com
省11
983: 2022/09/17(土)14:10 ID:Q3Tnla88(2/3) AAS
5ch内で評価貰いたい(´・ω・`)
この板スレ無いよね、VIPに流そうかな(´-ω-`)
984
(1): 2022/09/17(土)14:18 ID:WOmENIgH(1) AAS
晒すだけなら一応あるにはある

自作ゲームを晒すスレ [無断転載禁止](c)2ch.net
2chスレ:gamedev

雑談スレでもいいんじゃないかとは思うけど、あのスレ大体いつも荒れてるからな
985
(1): 2022/09/17(土)14:29 ID:Q3Tnla88(3/3) AAS
>>984
四年前から時が止まってる…(´・ω・`)

やはり相談スレしかないか
986: 2022/09/17(土)14:38 ID:Z5eR2039(2/2) AAS
>>985
あんたがどっかにアップしてリンク張れば時は動き出すよ
987: 2022/09/17(土)15:49 ID:s5IV1WZl(5/6) AAS
作ったゲームが売れるかどうかってゲームエンジンも関係ありますかね?
unityは商用ソフトが沢山あるけどもgodotはライセンスの関係か、企業の採用が少ない

ただ、それと販売数が関係あるのかは分かりませんが
988: 2022/09/17(土)16:15 ID:kmdwRgKB(1/2) AAS
アプソは自己責任だから問題が起きても金を払えば何とかしてくれる窓口ないだろ
それだけの事
989: 2022/09/17(土)16:16 ID:kmdwRgKB(2/2) AAS
アプソ ×
オプソ 〇
990: 2022/09/17(土)16:45 ID:s5IV1WZl(6/6) AAS
だからgodot製のゲームが少ないのか
そこが寂しいし、不安要素
991
(1): 野球マン 2022/09/17(土)17:00 ID:2uEv5f5E(1) AAS
unityはとにかくさまざまなファイルサイズが巨大で鈍重
godotはその辺で間違いなくアドバンテージがある
俺は今のところunityオンリーだけどgodotにも勢力拡大してほしい
992: 2022/09/18(日)07:11 ID:MBsFCZpA(1) AAS
例外での停止について質問です
例外が出てもVisualStudioでブレークしてくれないのですがどうすれば止まるようにできますか?
Unityへアタッチし、ブレークポイントでの停止やステップ実行は出来ています
止めたい例外はNullReferenceExceptionで、VSの例外設定のSystem.NullReverenceExceptionにはチェックは入っています
他になにか必要な設定があるのでしょうか

環境はVisualStudio2019、Unity2022.1.16f1です
ご存じの方がいたらよろしくお願いします
993: 2022/09/18(日)08:58 ID:LdhUSAp5(1/3) AAS
>>991
いちいちコンパイルやらあるのがちとね、、、
でもしばらくunityやるよ

unrealは2dに使えんし、godotは前記の件が心配だし
unityメインでgodotたまにやるくらいでさ
994: 2022/09/18(日)13:09 ID:LdhUSAp5(2/3) AAS
クソゲーでもいいから完成させることが大事なんやな
ジャンプアクション作るぞ
995: 2022/09/18(日)14:32 ID:LdhUSAp5(3/3) AAS
unityの3d移動はまだ良くわからんのですが、unreal程サクッと作れるものではないのでしょうか?
どちらかというと2dのイメージ
996: 2022/09/18(日)15:00 ID:+XfchHS8(1) AAS
まず英語でググれ
難しくて理解出来なければ日本語にしてググれ
それでも分からなかったらここで聞け
大抵の場合調べてわからんことはここの人もわからんがな
997: 2022/09/18(日)15:28 ID:YdG54vVa(1/2) AAS
接触判定とか全部自分で書くのよ(´・ω・`)
呼び出されるイベント関数の順序はここに書いてあるから確認しながら作ってね(´・ω・`)
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
998: 2022/09/18(日)15:34 ID:U2dNlDNB(1/2) AAS
Grid layout group自動レイアウトで
更新されたゲームオブジェクトの
高さと長さの数値って
どこに保存されてるか教えてほしい!

RectTransformのrectやsizeDeltaは
0だし更新前も更新後も残ってない感じで
よくわからないわ...
999: 2022/09/18(日)15:46 ID:U2dNlDNB(2/2) AAS
グリッドじゃなくて縦横のレイアウトグループ
そして1000になるなこれ
1000: 2022/09/18(日)16:52 ID:YdG54vVa(2/2) AAS
1000なら完成
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 167日 20時間 4分 58秒
1002
(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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