[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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871
(1): 2022/05/14(土)11:24 ID:FrmAS7en(1/2) AAS
>>842
ゲーム開発で分業は常識だしな
個人でも分業体制持ってない人は完成に辿り着かないかもな
872: 2022/05/14(土)11:36 ID:gD0GI7au(2/2) AAS
アイディアの破片が多すぎて手つけられなくなるんよな
873: 2022/05/14(土)11:48 ID:CHzF4VyB(3/5) AAS
部屋の掃除オススメ。やっていくうちに自然と食べ物機材資料と分類別に物を整理する癖がつくようになる
癖がつくとアイデアとかも同じように分類別に整理するようになる。破片も集めれば塊になるって寸法
874: 2022/05/14(土)11:59 ID:gRsP2KK/(1/3) AAS
制作自体は大衆化しすぎてもう成功するためには企画力とかマーケティングとかが重要になりつつあるな
もうこれ普通の個人事業じゃん
875
(1): 2022/05/14(土)12:36 ID:UstMQ0lK(1) AAS
>>870
自分は好み、見た目、ユーザビリティの順で優先してしまう
良くないと思ってても完全に逆の順序で考えてしまうわ
876: 2022/05/14(土)12:49 ID:kTb+BpxK(1/2) AAS
せっかく841や870が良い話振ってるのに関係ない話で埋まっていくな。

>>875
それでいいのじゃないか。ユーザーに合わせて作ろうとしたらモチベが保てず頓挫したわ。
877: 2022/05/14(土)13:53 ID:7ULLCEMh(1/2) AAS
>>842
大手でたまたまうまく出世できたのが言いそうなセリフだな
実際には開発能力は皆無
中小潰しの典型、口が悪いよな
878: 2022/05/14(土)13:56 ID:7ULLCEMh(2/2) AAS
>>871
いや普通に完成させるだろうよ
お前じゃあるまいし
879: 2022/05/14(土)14:01 ID:HDlq0+F0(3/3) AAS
アセット使ってるから分業してるといえる
880: 2022/05/14(土)14:03 ID:gRsP2KK/(2/3) AAS
まあ信頼できるパートナーを得るのが一番の近道だよなあ
孤独おじさんはつらいぜ…
881
(1): 2022/05/14(土)14:43 ID:N1elg6Es(1) AAS
誰かのコメントが自分のポリシーを侵害してきたと被害妄想爆発させて喚き散らしてる図

が殆どだから
過去スレ眺めてれば分かるけど、ID真っ赤にしてまで話してる内容は有意義なものでもないし、罵倒までしだしたら単なる迷惑行為だよ
そういった特定の人物が原因でスレの流れが早くなり空気が悪くなってる
向こうが埋まった途端にコレだもの
ぶっちゃけここは退避用雑談スレみたいになってて便利だなと思って利用してた
882: 2022/05/14(土)15:20 ID:/8HCgG9M(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
883: 2022/05/14(土)17:25 ID:bjFa00G0(1) AAS
商業なら分業するかもしれんけど、コミケとかイベントでゲーム制作者に出会うと大抵は個人制作だったな
884: 2022/05/14(土)17:28 ID:CHzF4VyB(4/5) AAS
分業じゃなくても外注でもいいし素材でもいい
885: 2022/05/14(土)17:44 ID:4ljGTtxA(1) AAS
外注や分業で「首のすげかえ」が可能なのが絵と音やで
しょせんはオマケ要素

プログラムとシナリオはそうはいかないクリティカル要員
886: 2022/05/14(土)17:58 ID:NOtb/GJp(1/4) AAS
ゲームの絵は大事だろ
ここに手を抜いたゲームは売れない
887: 2022/05/14(土)17:59 ID:+t5K6YaE(1) AAS
48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
後衛(回復、バフ)=サウンド

唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ

他はパーティー前提の存在
888: 2022/05/14(土)18:08 ID:qHxzEC6G(1/3) AAS
どんだけ絵を軽視してるんだ
シナリオなんてキャラクターに比べたら大して重要じゃないし
プログラムもすげ替え可能だ
ソロの能力しか無くて善戦できるのは絵だ
889: 2022/05/14(土)18:27 ID:oowMGVb/(1/2) AAS
今は文字をカタカタ打つだけがプログラマじゃないからな…
ただ絵もプログラムもできた方が完成はぐっと近くなる
890: 2022/05/14(土)18:30 ID:NOtb/GJp(2/4) AAS
結局ゲームじゃないんだから極振りビルドなんてありえねーんだよね
プログラムできるゲーム作りたい人がストーリーの作り方学んで絵を依頼してゲーム作ったり
自分の考えたストーリーのゲーム作りたい人がプログラムと絵を学んだり
その人のセンスと意欲さえあればいくらでもオールマイティーになる
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