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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
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37: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/03(日) 16:34:53.34 ID:fK8autxu ゲームAIは三宅陽一郎の本読めば大体わかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 17:08:29.92 ID:GkRK/YSC そうすね(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 18:24:19.02 ID:GkRK/YSC >>37 ai本買ってみる メルカリに出して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 20:54:46.78 ID:GkRK/YSC godotなんだけど、gdファイル自体がクラスなの? ファイル自体がクラスってのは、プログラミン言語で一般的なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 21:20:34.21 ID:GkRK/YSC やっぱ3dは少し難易度高くなるわね めんどくせぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 21:43:31.49 ID:QTuOVNxc クラスが理解できなくて挫折 初心者あるある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 22:15:52.46 ID:nV+st9Ga 未だにクラス…理解できてませんが作れてますよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 00:11:16.92 ID:UZE9uclo プログラミンって何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 00:21:31.06 ID:J+E6Svb7 とおもたら重複かよ・・・・・・・ 立て時間みたら、ちゃんと重複確認してから立てようよ・・・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 06:06:41.20 ID:zMaZPYCn このスレじゃあ終わりにするか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 06:09:57.25 ID:NEHYJLVs いやがんばれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 17:32:43.30 ID:f9pz6vns Unityしかやってなくて newを知らないやつとかいそう GetComponent<>()を知ってれば問題ないのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 17:35:06.28 ID:sdro2rqN ??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 20:02:08.05 ID:vEbEz8UT get〜じゃなくてInstantiateかな 1年前の俺のことだけど、要するにクラスやインスタンスという概念がいまいちわかってなくて、 プレハブを実体化するコマンド、くらいにしか思ってなかったけど、それでも8割がた何とかなってしまうんだよね もちろんちゃんと理解して使った方が幅は広がるし、無駄なコードは減るんだけど 最近のPCパワーは個人製作レベルで要求されてるスペックをはるかに超えてるから冗長すぎる程度なら問題なく動作してしまうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 20:07:29.53 ID:UZE9uclo >>48はUnity勉強し始めて3日目の人かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 20:33:06.80 ID:JaJKN6V7 義務教育プログラミング講師「#includeはおまじないです」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 21:30:14.30 ID:f9pz6vns 確かに言われてみれば newの代用はInstantiate()なのか でもInstantiate()ってあまり使わないのでは? もちろんジャンルによるが newくらい使うとなるとGetComponentが一番使うような気が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 21:46:00.33 ID:oAAdsJN7 今思うと、なんで重要なことを「おまじない」って言って隠すんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 21:51:26.32 ID:kKmEYoqX 言ってる側が理解できていないからだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 23:36:28.56 ID:7B1GY3WG 逆にintとかfloatとか単純な宣言は普通に使ってるのに newもInstantiate分からん言うてるやつの感覚は理解できんす 便利な命令使いたいってならimportしなきゃならんし includeだって便利なライブラリやら分割したファイルつなげるなら自然と使うってだけなんじゃがなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/56
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