[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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878: 2022/05/11(水)10:25 ID:BExCUB/B(2/4) AAS
それにここはゲーム製作版だろ?
パクリじゃないって線引きが自分で出来てるなら作れば良いのに、なんでやらないんだろうな
879: 2022/05/11(水)10:27 ID:iguC43wa(3/5) AAS
例えば「キャラクターがジャンプする」というシステムは誰かのオリジナルかと言われるとそんな事はない
「現実の人間のジャンプ」をモチーフにそういうシステムが生まれただけにすぎない
見下しはしないが、どれだけ良いシステムであろうと誰でも再現できちゃうからね
プログラムをちょっと工夫すれば誰でもできる事にいちいち著作権がー財産がーなんてほざいても意味がない
キャラクターデザインと違って唯一無二感がないという現実に直視しないとね
880: 2022/05/11(水)10:45 ID:dnyIyxBR(1) AAS
ゲームシステムの知的財産権を保護する仕組みは現状特許しかない
自分が作ったゲームをパクられたくなかったら特許とれ
そしてパクられたらちゃんと訴訟起こすんだ
権利は持ってる本人が自分でちゃんと主張しないと得られないぞ
881: 2022/05/11(水)11:10 ID:wvzcbXPL(2/3) AAS
特許ととるにも過去に同様のシステムがあったら無効だよ。
ゲームがあふれてレッドオーシャンといわれるこの時代にそれが存在するか調べるのは個人で時間かかりすぎるよ。その時間あるなら作ったほうがいいね。
882: 2022/05/11(水)11:46 ID:jxHB6dJv(1) AAS
裁判起こしても負けるんだもんな
ビートマニアまんま同じようなBMS訴えても
負けたんだろ?
883
(1): 2022/05/11(水)12:20 ID:adKetH14(1) AAS
かつてカプ○ンに在籍してたモ○スト発起人がYouTubeで話してたけど、各メーカーはお互いの技術を暗黙の了解で使ってたって言ってたな。
なんでもかんでも権利を主張してたらその業界は衰退するから。みんな片足を踏んで、お互い様だねって言いながら今のゲーム業界があるんだとさ。

何をパクリと指すかは主観でしかないからわからないけど、独自技術だけで作るゲームなんて理想論とさえ思えるね。
884: 2022/05/11(水)12:20 ID:iguC43wa(4/5) AAS
それはあくまでも商品の類似が問題でしょ
システム単体の問題ではない
885
(2): 2022/05/11(水)12:45 ID:4AYU5U/2(1) AAS
ここのパクリ認定する人がなんと言おうと俺は他のゲームの優れたところをパクリ続けるよ
才能が無いとかみっともないとか言われても知らん
俺はゲームで稼ぎたいから作ってるだけでこのパクリ認定士に認めてもらいたいから作ってるわけではない
886: 2022/05/11(水)13:19 ID:5Vz/fFA+(1) AAS
>>857
俺もゲーム制作しないでここに書き込む評論家気取りの人間は批判してきたが
こんなふうに人を罵倒する事はさすがに出来んな
まあ俺は数本過去にリリースしているけどな、あと時間の無駄だからここからは退去するわ
887: 2022/05/11(水)13:19 ID:NGXdyyR9(1/2) AAS
>>885
個人開発なんてそれくらいの意識でいい
ちゃんと作ってる人ほどそう言うし
888: 2022/05/11(水)13:52 ID:H0vxjodg(1) AAS
このスレ別に自分が作ったゲーム晒すスレでもないのに
どこの誰だか知らないやつが自分と関係ないやつをパクりって言ってるの見て
ピキるほうがおかしいだろ無視しろよ
889
(2): 2022/05/11(水)14:08 ID:aDCKvPdU(1) AAS
>>883
カ〇コンで思い出したけど、ストリートファイター2でDEK〇を訴えてたな。
これはかなり例外的だけど、DEK〇がプログラマー引き抜いて、内部のシステムまでパクったからなんだと。
890: 2022/05/11(水)14:25 ID:BExCUB/B(3/4) AAS
消費者が集まる板で言われるのと、このゲ製板で言われるのとでは捉え方が違うからだろ
どういった人間がここにいるのか考えて発言しないのが悪いんじゃね

まぉ真剣にゲ製してるなら安易にパクリなんて言えないと思うがな
891: 2022/05/11(水)15:13 ID:RN8PvrvK(1) AAS
???「パクられて悔しいんだったらパクリ返してみろよw」
???「尤も、俺の作品をパクリ返せる程の技術があればの話だがなwwww」
892: 2022/05/11(水)15:46 ID:wvzcbXPL(3/3) AAS
コーエーの戦国無双のパクリゲーっぽい戦国BASARA出したカプコンがコーエーを訴えておいおい逆だろ?厚顔無恥かよってみんな思った。
893: 2022/05/11(水)16:24 ID:BExCUB/B(4/4) AAS
しかもカプコンが勝ったやつだな
「前作ソフトがあれば続編で新キャラ追加される機能」とかのシステム面をコエテクがパクったのが争点だったとか

…そこで争うんだなとは俺も思ったわ
894: 2022/05/11(水)19:25 ID:qWFswDcF(1) AAS
>>889
パクリよりも主力の開発スタッフ引き抜かれる方が死活問題なんだな
仲介会社にヤクザから脅しの電話が来るとか聞くし
895: 2022/05/11(水)19:45 ID:ROD8dCSh(1) AAS
人材は宝ですなー
896: 2022/05/11(水)20:48 ID:NGXdyyR9(2/2) AAS
>>889
これがカプコンのスタッフロールに本名載らなくなった原因かな
897: 2022/05/11(水)22:24 ID:PK6RxvC2(2/3) AAS
法律上の認定基準がどうだとしても、誰が見てもパクりなものはパクりでしかないからな
法律の抜け穴探しばかり熱心だとしても、そもそもオリジナルを作れるだけの技術力がなければ
抜け穴をくぐれるだけの部分差別化すら絶対作れない
パクリネタばかり振る奴のエアプ臭は当たり前なんだよ
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