[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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724
(1): 2022/04/28(木)16:18 ID:p9ma7eOr(1/2) AAS
ゴージャスって宇宙海賊の?
725: 2022/04/28(木)17:17 ID:KyG6QpFK(1/2) AAS
>>720
今はそういう方針で作られてるRPGってほとんど無いかと
育て方や編成、進め方は幅広いし
プレイヤの行動を完全に想定した細緻なバランス取りってのは
自由度やプレイの幅とは相容れない
726: 2022/04/28(木)19:04 ID:p9ma7eOr(2/2) AAS
むしろ今の方がバランス調整はしっかりやらないと糞ゲーとして叩かれる
最近だとエルデンリングだって育成自由なオープンワールドで序盤からあちこち行けるけど
武器強化アイテムの配置や取得経験値量で、ある程度制作側の想定したバランス通りの進み方するしな
727: 2022/04/28(木)19:24 ID:KyG6QpFK(2/2) AAS
それACTだからな
ACTは確かに昔のRPGらしい調整が多い気がする
おかげでレベル上げるとヌル過ぎるし
低レベルだといくら殴っても倒せなくてストレスってのも多い
728: 2022/04/28(木)19:55 ID:tlhcmodx(1) AAS
>>724
そっ
お笑い芸人でゲーム実況などをしているゴージャス
729: 2022/04/28(木)19:56 ID:qHMsFSgK(1) AAS
>>720
そういう数値的な成長感を求める人って実はクリッカーゲームで十分なんだよね
下手に自分でシステム組むよりクリッカーテンプレート買って適当な絵付けたほうが喜ばれると思うよ
730
(1): 2022/04/28(木)20:04 ID:JSepjQTF(1) AAS
というよりRPGがアクション化していった、という印象
オールドスクールなRPGなんか瀕死だし
731: 2022/04/28(木)21:15 ID:k34JWO6S(1) AAS
>>730
もともとハードの性能が低くて表現できない事が多かったから
数値で表現してた面もあるんだろうし
スカイリムなんか経験しちゃうとチマチマレベルアップなんてって感じ(個人的見解です)
まあ表計算的に数値を並べて悩むのが好きな層もいるから
一概に否定する要素でもないですね
732
(1): 2022/04/29(金)04:52 ID:dQqy0MFv(1) AAS
オールドスクールなRPG、とはどんな作品を指すんだろ
古いタイプのRPGなんだろうなとは分かるけどスクールって
733: 2022/04/29(金)04:57 ID:/+tlSSAS(1) AAS
Googleからの連絡で
2年以上更新してないアプリは配信停止ってきた
まじかお?
734: 2022/04/29(金)15:04 ID:kkaRecDR(1) AAS
直近一定期間のDL数で足きりならわかるが
更新日で足きりってわけわからんな
735: 2022/04/29(金)15:06 ID:hf1CIYav(1) AAS
最新のAndroidを強制したいんだろ
736: 2022/04/29(金)15:19 ID:AF9RRQni(1) AAS
>>732
そいつの脳内ジャンルなんだろう
737: 2022/04/30(土)08:46 ID:iW6yqHIy(1) AAS
ニュースクールのゲームより、オールドスクールはチュートリアルも短いしすぐ遊べるから好きだけどなぁ。
738: 2022/04/30(土)14:03 ID:bKwMVCLi(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
739: 2022/04/30(土)22:20 ID:vkVzqGi7(1) AAS
ソシャゲなんてほとんどRPGだろ
携帯機でもずっと隆盛してた
コンシューマはもう大手しか開発できないし
RPGは日本でしか流行らないというだけで、需要自体はなんら変化が無い
740: 2022/04/30(土)22:36 ID:a4fqoo8O(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
741: 2022/04/30(土)22:43 ID:zDJ0AmR7(1) AAS
ソシャゲって育成ゲームのほうが多いイメージ
742: 2022/04/30(土)22:48 ID:gWx7POF2(1) AAS
真のロールプレイが可能なゲームと言えばもうFF14だよなこれ
743: 2022/05/01(日)12:01 ID:D5URqi4Q(1) AAS
ブロックチェーンゲーム、前年同期比2000%成長

ブロックチェーンゲームのアクティビティは2022年第1四半期(1−3月期)、
前年同期比2000%増となり、ブロックチェーンの全アクティビティの52%を占め
ていることが、DappRadarとBGA Gamesによるレポートで判明した。
ブロックチェーンゲームは2022年3月、122万件のユニーク・アクティブ・ウォレット
(UAW)を集め、アクシー・インフィニティ(Axie Infinity)は、専用レイヤー2
ソリューションのRonin Networkが6億ドル超のハッキングを受けたにも
かかわらず、そのうちの2万2000件を占めた。
イーサリアムのサイドチェーンでプレー・ツー・アーン(P2E)NFTゲームが人気
を集め、ブロックチェーンゲームの成長に大きく貢献した。
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