[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
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69: 2022/02/28(月)12:12:14.79 ID:TaGlUpUV(1) AAS
駅前でティッシュ配りの要領でやるとか(適当)
177: 2022/03/07(月)00:37:33.79 ID:eYuBt4Xl(1/2) AAS
新しいマップが急にめんどくせぇ要素だらけになったあたり
やっぱべウニ全てがものすごく計算されたゲームじゃなかったんだろうなってのは思った
247
(1): 2022/03/08(火)20:33:39.79 ID:jUoZCHHO(2/3) AAS
>>245
適当に検索して公開されてるコードをまとめるだけでそれっぽい挙動は作れるからなあ
昔は適当なコードだと処理が重すぎ、みたいな問題もあったのかもしれないが、
今や個人用PCのパワーが圧倒してるからな、小規模開発程度のゲームじゃ多少の冗長性は全く問題にならないだろう
478: 2022/03/17(木)21:55:24.79 ID:cboIbR5t(1/2) AAS
そもそも、タダでUnityのロゴが消せないのが嫌だからという理由で
ロクに情報もないマイナーなゲームエンジンを使うのは自意識過剰過ぎる
そんな事気にするくらい見栄張りたいなら素直にUnityに金払いなよ
570
(1): 2022/03/20(日)06:43:25.79 ID:PfSOSNXh(1/3) AAS
・コントローラーサポート無いと購入率凄く減る
・コントローラーサポートすると審査が有利になる
・コントローラーサポートしないとリリース出来ない

似ているが全て異なる主張。
そろそろソース提示してくれないか?
592: 2022/03/20(日)16:45:23.79 ID:mAPKYx1G(4/5) AAS
>>591
飛距離を競い合わせたかった
784: 2022/03/26(土)13:25:14.79 ID:r2XzL9oV(2/7) AAS
英語くらいは覚えようや
godotはリファレンスが丁寧だよ
797
(1): 2022/03/26(土)17:27:49.79 ID:hlEAenu0(4/4) AAS
技術的にツブシを考えたら独自言語を学ぶよりはC#かプラプラを覚えた方がいいんじゃないかな
845: 2022/03/28(月)12:43:37.79 ID:Jhn5VDqL(1) AAS
誰か突っ込んであげて
985: 2022/03/31(木)20:02:08.79 ID:X6fjPGRc(1) AAS
楽観論というのは事前の見解であって事後の評価ではないだろ
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