[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
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(1): 2022/03/08(火)22:37:49.72 ID:kCgXiHDB(9/9) AAS
それはちょっと興味ある
が、文章見せたいなら小説書けよって話だし
デジタルノベルはゲームだと思ってないから、ここではちょっとな
357
(1): 2022/03/12(土)22:57:14.72 ID:p23VubX/(1) AAS
(17:30〜放送)

htt://youtu.be/J3f4w41mBc0

htts://i.imgur.com/JXE4Bnr.png

i.imgur.com/FpHzuP0.png
649: 2022/03/22(火)13:43:34.72 ID:NrIIdleN(2/2) AAS
>敵の動きはプリセットからしか選べないようだが
それはつらいな
途中で変更できれば多少バリエーションは作れそうだが
776
(1): 2022/03/26(土)08:22:15.72 ID:FKNLOg+c(1) AAS
>>775
いや、その場合は「どちらか」じゃなくて両方同時に同じゲームでやらないと比較にならない
837
(1): 2022/03/28(月)07:01:37.72 ID:KIiZvxo6(1/9) AAS
行列の話しようぜ
864: 2022/03/28(月)21:53:33.72 ID:lJM5K7dk(1) AAS
>>848
確かに、ツクールのグラ差し替えでも、残機無限MODでもいいから
自分で手を加えてエラー無く動作した時の快感は癖になる。
ソースをイジり易いエンジンを選んで見るというのも良いかもしれない
2Dであっても摩擦や重力、加速度など様々ファクターが
関与してるだなーとか勉強になるし、わざわざ計算しなくてもソレっぽく見せる技術もあるんだとか
どんどん知識が身についてくし、即使え無くてもいつか必ず役に立つんで
とにかく何か一つ作ってみるっていうのは賛成です。
941: 2022/03/30(水)18:08:23.72 ID:F+mxnEl4(1) AAS
ここのみんなで制作したらいいんじゃないの?
やること把握してるしデバッグも協力してできる
問題点も各々で対応できる超スペシャリスト集団になるのでは
981: 2022/03/31(木)19:00:04.72 ID:k/sNbH5T(2/2) AAS
毎日少しずつ成長しような!!
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