[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
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97: 2022/03/02(水)23:14:34.60 ID:AH1cV/bY(1) AAS
「ハッキリしてるつもり」で、
ハッキリしていないところはどこかハッキリさせるのが
「設計」という作業工程なんだよね
246
(1): 2022/03/08(火)20:29:50.60 ID:khMZ4sqP(12/13) AAS
>>244
あーゲーム作ってないのバレちゃいましたね
ゲームニュースすら見ないエアプしかいないのかこのスレ
283: 2022/03/10(木)07:47:20.60 ID:iJ9qt8iP(1) AAS
ファスト動画とかが流行る時代だし
いまはすぐ結論がわかるものが好かれるのかもしれないね
450: 2022/03/16(水)18:46:20.60 ID:qHWP+JgP(1) AAS
ゲーム製作技術板なんだから
製作技術絡みの雑談ならok
451: 2022/03/16(水)18:48:40.60 ID:G/XpLB6Q(1) AAS
ゲームの雑談は雑談でも製作技術関係ない業界雑談はng
453: 2022/03/16(水)19:02:46.60 ID:9kVSQ4nx(6/7) AAS
ダークサイドに堕ちて純朴な奴隷を騙して酷使してするかどうかも、勿論、技術論の話なんだがw
つまり製作の為のマンパワーを確保する技術的方法論の話な
だいたい、「個人のゲームは売れない」とか、マンパワーの観点から散々個人製作を煽っといて、今更そんな言い訳は許されないぞwww
489: 2022/03/18(金)01:45:00.60 ID:h9XQ0rTe(1) AAS
>>473
弱点はそのとおり、まともに動くfps出すのに
オブジェクト表示数40以下でどれだけのもの作れるかってとこよな
敵キャラが40じゃないぞ、弾もエフェクトも点数表示も全部ひっくるめてだぞ
614: 2022/03/21(月)13:08:12.60 ID:x6u+ueHG(1/5) AAS
ユーザに名前を売るチャンスだろ
「こういうつもりだったが、忌憚のない意見を聞かせてくれ」とDMを送るべし
660
(1): 2022/03/22(火)21:12:52.60 ID:k9a5RB0F(1) AAS
人気ジャンルはライバルも多くて埋もれかねない
下火ジャンルはそもそも買い手が少ないというジレンマ
670
(1): 2022/03/23(水)00:19:36.60 ID:7z9FadrK(1/2) AAS
>>668
逆にFCの大昔に立ち返って見ると、当時は新しすぎたクソゲーもオリジナリティの宝庫かも。
例えば『銀河伝承』とか『スーパースターフォース』とか『頭脳戦艦ガル』なんかも、
チューニング次第で良ゲームになり得ると思う。
……って、全部縦スクロールじゃんw
692: 2022/03/23(水)21:32:24.60 ID:8hcplc97(1) AAS
逆にGUIの動きこだわるの好き
イージング大好き
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