[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
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25: 2022/02/25(金)05:18:53.54 ID:C4L+wXsh(2/2) AAS
>>23
フォールアウトだった
ストラテジーの目的やエンディングなんてあっさりしたものだよ
防衛できました、統一おめでとうで終わり
99: 2022/03/03(木)00:20:56.54 ID:NGftFVjG(1) AAS
数十ギガはイヤだな
197(1): 2022/03/08(火)11:01:08.54 ID:khMZ4sqP(1/13) AAS
インディー企画の頂点が決定したぞ
人類が絶滅した世界で独り生き残った少女の物語。
外部リンク:game-creators.camp
お前らこういうの目指すんだ
272: 2022/03/09(水)15:39:34.54 ID:C/ruwSGY(1) AAS
レアすぎるスラングや老若男女の情報もなく翻訳できるかよ
302: 2022/03/10(木)18:59:56.54 ID:5DLy+HWa(1) AAS
完成までの道のりは険しいのぅ(´・ω・`)
もし毎日十時間とかできたらひと月で300時間・・・
個人製作で食ってる人が羨ましいな・・・
349: 2022/03/12(土)12:50:04.54 ID:00pOeo6+(2/2) AAS
>>348
うるせーよ、何もできない無能が
少なくとも複数人がお前をアホと思っているから心配するな
641: 2022/03/22(火)02:32:44.54 ID:msXkZkSq(1/2) AAS
音楽はジャンルにもよるなぁ
テクノとかシンプルなロックは意外とそれっぽくできるけど
自分がゲームに欲しいオーケストラとかシンフォニックメタルみたいなのは無理だわ
素直に素材に頼るしかない
875(1): 2022/03/29(火)08:57:34.54 ID:K9/+WNuU(2/2) AAS
>>873
思うに企画の選び方が下手な気がする
講談社的にコンテンツ力で選んでるんだと思うけどそういう作品てインディーじゃやや売れはあっても爆売れほぼない
尖ってるけどコンテンツにならなそうな作品にガワと生活費提供する方がまだうまくいく気がするわ
907: 2022/03/29(火)18:07:47.54 ID:azU4uOz0(1) AAS
まず作ろう、言い続けて何年目かな?
984: 2022/03/31(木)19:45:55.54 ID:eWiKgWTU(1) AAS
え?
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