[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
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(1): 2022/02/25(金)02:34:55.45 ID:o36cpBry(1) AAS
>>13
今こそ我々の手でフクシヴを作る時。
176: 2022/03/07(月)00:03:05.45 ID:XbRzcsFt(1) AAS
>>175は優秀
儲けてそう
180: 2022/03/07(月)06:56:10.45 ID:77YL39cV(1/3) AAS
埋もれないためには個性が必要
つまり自分の内面を作品にぶちまけるんだ
という持論
271: 2022/03/09(水)14:14:34.45 ID:VvG76HOK(1/2) AAS
文章主体のゲームじゃないからDeepLで英訳した文章をGoogle翻訳で和訳して意味が間違ってなければ良しとしているわ。
機械翻訳とかボイス生成の技術が年々向上して実用的なレベルに達しつつあるのは素晴らしい。
362: 2022/03/13(日)01:23:32.45 ID:QmaFLByc(1) AAS
>>355
必死すぎる
何と戦ってんだ?
373: 2022/03/14(月)09:49:05.45 ID:QcToPcPY(1/3) AAS
まずお前がDLしてこい話はそれからだ
417
(1): 2022/03/15(火)16:30:08.45 ID:pmR7Fdti(1) AAS
知ってるか?
フロムソフトウェアの給料400万だぞ
517: 2022/03/19(土)01:15:38.45 ID:nz1y7QUc(3/12) AAS
>>514
あと、専門的だろうがそうでなかろうが、場にそぐわない発言以上に
お前のような煽り荒らしが一番必要とされないのは確かだよ
591
(1): 2022/03/20(日)16:37:36.45 ID:axCj4URX(2/2) AAS
>>589
じゃあ野球盤にしたらいい
836: 2022/03/28(月)06:58:50.45 ID:DFDFpRr3(1) AAS
商売考えてる時点で話がおかしくなる。
まずは好き勝手に作る。でないと作られさえしない。
商用的にアウトな部分は出来上がったものを後から直す方向で考えろ。
はじめから商用で考えるから食いつきも飲み込みも遅くなる。
922: 2022/03/29(火)21:44:24.45 ID:kb71w8ke(1) AAS
本業で好きでもない金稼ぎ用ゲーム作ってて
そのストレス発散とかなんじゃない?
925: 2022/03/30(水)00:32:19.45 ID:0wl+2Xop(1) AAS
ツクールでの話だが
既存のゲームシステムを真似るのは技術力アップになったな
初代ゼルダの画面切り替えもツクール2000で再現させた
ぷよぷよっぽい落ちモノパズルも2000で作ったな
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