[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
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65: 2022/02/28(月)09:50:12.15 ID:kmW4xoz/(1) AAS
同人またはインディーゲームの範囲
利益が出るかは知ったことでない
297(1): 2022/03/10(木)14:01:18.15 ID:hsxuT8z4(2/4) AAS
2面で殺しに来て、あとは簡単
序盤で盛り上がって、あとは雑でグダグタ
ラスボスが妙に弱い
とかだと物足りないことになる
どんな構成でもあり得るが、人間が快感を感じるリズムは一定に決まってて変えようがない
斬新な起承転結なんて無いよ
305(1): 2022/03/10(木)20:33:32.15 ID:hsxuT8z4(3/4) AAS
ゲ製と関係ない煽りだけ書き込みに来てる奴じゃなくてか?w
>>303
安っぽいラノベでよく見かける手法の気がするな
刺激的なシーンを先に見せることで興味を持続させる
ひ○らしの各編冒頭が毎回それだったような
319: 2022/03/11(金)17:31:33.15 ID:k3Nbuylf(1) AAS
shiv3dってどうなんよ?
393: 2022/03/14(月)22:11:46.15 ID:s+c4ffES(1/2) AAS
まあ結局フォロワーも信頼の積み重ねだからねえ
ぽっと出が注目されるには、よほどの才能があるか、炎上商法か、札束か、しかないだろうね
494: 2022/03/18(金)10:35:23.15 ID:TdnJMn5Q(1) AAS
>>493
今お前のいるそこが便所
495: 2022/03/18(金)11:20:59.15 ID:YAhhvNkT(1/2) AAS
今ならSTGという大枠の中でFPSとTPSの占める割合95%以上ありそう
トップビューだったりサイドビューだったりのスクロール式シューティングも広義の意味ではTPSだろうけど
496(1): 2022/03/18(金)12:01:43.15 ID:v+l91qH8(1) AAS
>>493
そんなノーコードツールですら
素材用意してキャラクター配置してバランス取る作業に疲弊して
完成までに9割は脱落する
593(1): 2022/03/20(日)16:56:34.15 ID:3+yp7X/0(1) AAS
じゃあ黄色い熊さんのゲームやんけ
746: 2022/03/25(金)19:41:09.15 ID:fMOvcLIo(1) AAS
戦場の狼とか
ゼロガンナーとか
ボスコニアンとか、
むしろ、古典だよな。
ほぼ当初から有るジャンル。
755(1): 2022/03/25(金)22:46:48.15 ID:KlySy1MG(1) AAS
いやそもそもSTGって常に一面からじゃん
面も5面くらいしかないし
ローグライクみたいにプレイするごとに面白さが発見できるならともかく
このシステム変えないと今のSTGやらない人には見向きもされないんじゃないの
847(1): 2022/03/28(月)16:30:13.15 ID:k4Vs29hv(1) AAS
完成しないと販売できないのは本当だから、売り方を考えるのは本当に最後のあたりだな
934: 2022/03/30(水)11:56:00.15 ID:QMe4+hbq(1) AAS
>>932
タイーホされるのは制作者だけでなく印刷所とかストアとかも同じだから周りにも迷惑掛かっちゃう
996: 2022/04/01(金)00:21:49.15 ID:A1Bg7dfD(1/2) AAS
負け組低学歴ゴミおじさんも人生をリメイクできればいいのにねw
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