[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
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98: 2022/03/03(木)00:08:36.09 ID:1xix0DMx(1) AAS
それなりの会社が作ったならともかく
どこの馬の骨とも知れない奴が作った数十ギガのゲームとか
わざわざDLしたくないって感覚はあると思うし
そもそもあまり重厚長大じゃないゲームで遊びたいって需要も
結構な規模であるでしょ
123: 2022/03/04(金)18:43:26.09 ID:wvI7VhB6(3/4) AAS
効率とか考えちゃうんだよな
151(2): 2022/03/06(日)12:52:42.09 ID:p526mij7(2/2) AAS
割とヒットしたので例を挙げるとToThe Moonとか
基本はツクール製ADVなんだけど
そこらの時計とか花瓶とか調べるとよくわからん光る玉が見つかって
幾つか集まると話が進行みたいなシステムしで
(もっと普通のシステムで良いのに…)って思いながらやってたな
303(1): 2022/03/10(木)19:55:08.09 ID:HbY+wUUJ(1) AAS
序盤からクライマックス的な決戦シーンで
主人公「50時間前まで平凡なおっさんだった俺がどうして世界の命運をかける死闘に参加してるのか
話は少し前までさかのぼる、始まりはあの女との出会いだった…
みたいなモノローグから物語が始まる転起承結、みたいな映画とかは結構多くないか?
とは言ってもタイトルは思いつかないから、多くはないしメジャーでもないんだろうけど
317(1): 2022/03/11(金)13:47:49.09 ID:ZofHDFU5(1/2) AAS
クソゲーでも完成させれば得られるものはあるのかい?
330(2): 2022/03/11(金)19:33:23.09 ID:l4I823UK(4/5) AAS
ゲ製ですらない書き込みが多いからな
一切知識が無いから、おれの知らない話するなーってイラついて
「講釈」なんかに見えてるだけだろ
490: 2022/03/18(金)08:17:23.09 ID:VNAVl5cX(1) AAS
ノーコードでシューティング製作はSHMUP Creatorで良さそう
526: 2022/03/19(土)01:53:33.09 ID:SPx7Gsif(2/3) AAS
別に開発者に相手にされなくてもお客に相手にしてもらえばいいんじゃないかな?
業界関係者は売れれば自動的にすり寄ってくるだろ
逆に開発者相手に名前が売れてもお客にはフーン、で誰?だろ
551: 2022/03/19(土)17:22:58.09 ID:SPx7Gsif(3/3) AAS
>>548
それを踏まえると、エフェクトやUIも含めたグラフィックが重要じゃないかな
これらがないゲームなんてあまりにも特殊すぎてあのデブのアレくらいしか思いつかないだろ?
739: 2022/03/25(金)17:29:21.09 ID:shw3ihcC(1/6) AAS
>>725
単純に高難度シューに振った製作者陣が悪い
774(1): 2022/03/26(土)04:08:09.09 ID:r2XzL9oV(1/7) AAS
unityとゴドーどっちが簡単なんじゃ
881: 2022/03/29(火)11:32:53.09 ID:gg7Ih1Fb(1/7) AAS
オリジナルアイディアってのは数%だと思うよ
979: 2022/03/31(木)18:38:28.09 ID:DS5UrRCn(1) AAS
どのような方法であれここにいるゲ製雑民がうまくいくことを願っているよ
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