[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
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857: 2022/03/28(月)19:35 ID:KIiZvxo6(8/9) AAS
godotは英語上方しかないけど楽しいぞ(´・ω・`)
858: 2022/03/28(月)19:42 ID:As+u2fH3(1/2) AAS
>>853
if(myPos.x > targetPos.x) myPos.x --
else if(myPos.x < targetPos.x)myPos.x ++

yも以下同様
859
(1): 2022/03/28(月)19:51 ID:KIiZvxo6(9/9) AAS
ポジションを指定するだけね
どうも

障害物とかあるとまた難しいんだろうけど
860: 2022/03/28(月)20:04 ID:As+u2fH3(2/2) AAS
>>859
障害物ありならA-starアルゴリズムでやるか
素直にナビメッシュがいいとおも
861
(1): 2022/03/28(月)20:06 ID:kYlSX0lM(1/2) AAS
独自ルールのパズルゲームのAIとかどうやって組めばいいのか全く見当もつかないわ
いっそ遺伝的アルゴリズムでひたすら対戦させるとかすればいいのかね?
862
(1): 2022/03/28(月)20:21 ID:NiNaMCp1(1) AAS
>>861
逆に難しいのでは?
よくあるのは最善手を選ぶようにしてランダムで間違えるとか
最善手が思い付かないパズルではゲームバランス調整はできないだろう
863: 2022/03/28(月)21:19 ID:ehaCHVbT(1) AAS
>>823
そう思うんなら、誰にも言わずにサクッと作った方が良いんじゃ?
それとも、
ここで誰かがパクっても文句言わないのか?
864: 2022/03/28(月)21:53 ID:lJM5K7dk(1) AAS
>>848
確かに、ツクールのグラ差し替えでも、残機無限MODでもいいから
自分で手を加えてエラー無く動作した時の快感は癖になる。
ソースをイジり易いエンジンを選んで見るというのも良いかもしれない
2Dであっても摩擦や重力、加速度など様々ファクターが
関与してるだなーとか勉強になるし、わざわざ計算しなくてもソレっぽく見せる技術もあるんだとか
どんどん知識が身についてくし、即使え無くてもいつか必ず役に立つんで
とにかく何か一つ作ってみるっていうのは賛成です。
865: 2022/03/28(月)23:08 ID:kYlSX0lM(2/2) AAS
>>862
そもそもよく考えたら独自ゲームのAIどころかテトリスやぽよぷよですら作れなそうだったわw
マインスイーパーとか倉庫番なら何とかなりそうだけど
ランダム要素や連鎖があるタイプは本当に難しそうだな
866: 2022/03/28(月)23:56 ID:U4rjsoIy(1) AAS
ぐっすんぽよよ
867: 2022/03/29(火)00:41 ID:8qceoAhf(1) AAS
ポーヨン
868: 2022/03/29(火)01:51 ID:dt5o+guT(1/5) AAS
新しいゲームルールを考えてもそれを実装できる技術がないと作れない

その上難易度調整のためにひたすらデバッグしないといけないから大変だよな
869: 2022/03/29(火)02:08 ID:HkZo0hY/(1) AAS
みんなはどんなジャンルのゲーム作ってるの?
俺は未熟ながらRPG。
ジャンルくらいならここに書き込んでも盗用されないでしょ?
870: 2022/03/29(火)03:02 ID:dt5o+guT(2/5) AAS
タイムアタッククイズアドベンチャー作ってる
要するに脱出ゲーム
871: 2022/03/29(火)03:13 ID:5DwcBENL(1) AAS
ちんちんシュッ!シュッ!シュッ!
872
(1): 2022/03/29(火)07:35 ID:B5yJS2mU(1/3) AAS
>>854
流石に1%はキツイw真面目な話、じゃあ何%だったらセーフってなるけど・・・個人的は1割は欲しいw
逆に99%自作だとしても残り1%が他人(他社)のゲーム素材をそのまま無断使用だったりすると
全ての苦労が台無しになるわけだし

外部リンク:kai-you.net
ゲームじゃなくVR界隈だけど参考になる騒動っす
873
(3): 2022/03/29(火)08:49 ID:RY1Zq0gz(1/6) AAS
そろそろまともなゲームリリースされないとこの企画も打ち止めだな
外部リンク:creatorslab.kodansha.co.jp
874
(2): 2022/03/29(火)08:49 ID:K9/+WNuU(1/2) AAS
>>872
パクリってのはゲームジャンルまんまって意味であって素材の無断使用と全然違う話だって流れでわかれよ
あとそれも海外の素材サイトに上がってたやつが違法アップのやつだったって話で故意のモデル流用とまた違う話なのもわかれよ
875
(1): 2022/03/29(火)08:57 ID:K9/+WNuU(2/2) AAS
>>873
思うに企画の選び方が下手な気がする
講談社的にコンテンツ力で選んでるんだと思うけどそういう作品てインディーじゃやや売れはあっても爆売れほぼない

尖ってるけどコンテンツにならなそうな作品にガワと生活費提供する方がまだうまくいく気がするわ
876: 2022/03/29(火)09:03 ID:RY1Zq0gz(2/6) AAS
ここまで観た感じだと集英社の方が上手く行きそうだな
だって出来レース感凄いじゃんあっち
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