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ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part7】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/
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844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 12:10:50.24 ID:4OJWvTfy 完成品? 出してやろうか スカイリム、ウィッチャー3、サイバーパンク2077, エルデンリング、ゼルダの伝説、 全部の開発に参加した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 12:43:37.79 ID:Jhn5VDqL 誰か突っ込んであげて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 14:19:12.37 ID:M2uJ651u >>843 年月掛け頑張って作った完成品をこんな所にうpする奇特な人はさすがにいないよ 時間と労力をドブに捨てるようなものだからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 16:30:13.15 ID:k4Vs29hv 完成しないと販売できないのは本当だから、売り方を考えるのは本当に最後のあたりだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 16:46:40.13 ID:KIiZvxo6 とにかくパクリでもいいから作る 作れ >.846 悪意あるやつしかいないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 17:30:38.20 ID:9cI5vFut 犯行を自白する奴w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 17:38:51.28 ID:NffusE4u 悪意あるやつしかいないとこに何しに来てるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 17:45:52.46 ID:TgFGLI0j 実弾で人を射ちたいキチガイがウクライナに義勇兵に行くようなもんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 17:56:07.61 ID:KIiZvxo6 >>850 それは言いすぎたな 悪意あるやつもいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 19:03:36.22 ID:KIiZvxo6 追跡aiのロジック3行で教えて ナビメッシュは使わん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 19:03:54.75 ID:KIiZvxo6 >>849 1%でもオリジナル要素入れられたら、okと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 19:16:57.71 ID:rdkH3e5e 正直作ろうとしてるんだけどどこかで引っかかって 対応策とか調べてるうちに時間経って間が空いちゃってを繰り返してるの 一気に作れる人が羨ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 19:18:50.75 ID:YTVamEYu >>847 最近メディアも渋くなって「個人開発×高クオリティ」なんかほぼ売りにならなくなってて よほどフックの強い作品じゃないとちゃんと扱ってくれないから やはり早いうちからそういうの考えて仕込んでいかないと厳しいかも つかヤギやパン以降「フックだけであればいい中身なんていらん」まである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 19:35:45.96 ID:KIiZvxo6 godotは英語上方しかないけど楽しいぞ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/857
858: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/28(月) 19:42:46.67 ID:As+u2fH3 >>853 if(myPos.x > targetPos.x) myPos.x -- else if(myPos.x < targetPos.x)myPos.x ++ yも以下同様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 19:51:57.11 ID:KIiZvxo6 ポジションを指定するだけね どうも 障害物とかあるとまた難しいんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/859
860: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/28(月) 20:04:16.07 ID:As+u2fH3 >>859 障害物ありならA-starアルゴリズムでやるか 素直にナビメッシュがいいとおも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 20:06:54.78 ID:kYlSX0lM 独自ルールのパズルゲームのAIとかどうやって組めばいいのか全く見当もつかないわ いっそ遺伝的アルゴリズムでひたすら対戦させるとかすればいいのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 20:21:08.17 ID:NiNaMCp1 >>861 逆に難しいのでは? よくあるのは最善手を選ぶようにしてランダムで間違えるとか 最善手が思い付かないパズルではゲームバランス調整はできないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/862
863: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/28(月) 21:19:46.41 ID:ehaCHVbT >>823 そう思うんなら、誰にも言わずにサクッと作った方が良いんじゃ? それとも、 ここで誰かがパクっても文句言わないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/863
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