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ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part7】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/
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783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 11:42:46.26 ID:L3/qely7 よくあるミスマッチ (ボクの考えたオリジナル超大作の)ゲームを簡単に作れるツールを(プログラム経験無い僕に)教えて に対して ◯◯は(コーディングできるならサンプルソースちょっと改造して)簡単にゲーム作れるよ! 幾度となく繰り返されてきた応答だ 答えはそんなツールは無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 13:25:14.79 ID:r2XzL9oV 英語くらいは覚えようや godotはリファレンスが丁寧だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 13:32:27.74 ID:2mx78vXl じゃあGodot使えばええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 13:43:59.10 ID:RSFQSx/O Unityのスプラッシュスクリーンやたら嫌ってるやつなんなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 13:56:52.41 ID:GYV/qjgP MadeWithUnityがダサすぎるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 14:05:54.44 ID:/JtcAt9Z >>786 ワイ、製作側だけどあまり好きじゃないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 14:06:14.65 ID:2mx78vXl Steamで売ってるアセットぶっ込んだだけのクソゲーと結び付けられて印象が悪いんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 14:06:45.36 ID:r2XzL9oV パーソナルは強制なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 14:16:52.80 ID:UZpob6UA ユニクロバレが恥ずかしい的な感覚? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 14:39:52.38 ID:hlEAenu0 あの細かい文字が注意書きっぽくて嫌ってのはわかる こっちはまあまあサマになるんだがね https://www.midnightunity.net/wp-content/uploads/2020/12/unity-logo.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 16:06:00.96 ID:r2XzL9oV godotでマリオ64作るぞー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/793
794: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/03/26(土) 16:07:31.33 ID:qoQC4TWX >>793 マリオは任天堂から抗議のDMCAが撃ち込まれるので(^^ 鼻がデカいマリオじゃなくてチンコがデカいマラオにしてくらふぁい(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 17:03:21.84 ID:aw7cfpjv まぁ、開発慣れしてないなら大人しくUnity使うのが近道だぞ GodotもFLASHくらいの難易度だけど、国内情報は少ないから英語が読めないとUnityより敷居は高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 17:24:16.19 ID:r2XzL9oV 英語覚えるの楽しいよ flash知らないけど、難しかったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 17:27:49.79 ID:hlEAenu0 技術的にツブシを考えたら独自言語を学ぶよりはC#かプラプラを覚えた方がいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 18:23:01.31 ID:oVuGXqDj 趣味で作るぶんにはGodotなかなか楽しいよ ノートでも余裕の70MB軽量エディタで、認証やらなんやらなんも面倒がないので開放感ある マリオ64作りたいならGodot4,0が出てからでもいいかもしれない コリジョンやら物理まわりがすごいラクチンになってるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 18:45:28.48 ID:r2XzL9oV 趣味じゃないよ 商用目指すよ 当然 入りがgodotは楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 18:52:11.41 ID:L3/qely7 >>795 >>797 便利だから、つぶしがきくからC#とUnityを使うというのはまったくの正論 だけどその考えだと知識技術向上やソースの収集に終始しちゃう エンジニアとしては正解だけど クリエイターとしては果たして正解なのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 18:52:33.85 ID:LbVg5lGo >>778 サンプルコピペして似非東方つくったくらいで 全体が簡単だと言ってるわけではないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 18:56:03.63 ID:L3/qely7 Godotで3Dゲームを作るのはおすすめしない 特に他のゲームエンジンで3Dに挑戦してないとクォータニオンだとかの前提知識がなくて詰む可能性高い でもパイオニアとして他の人が挑戦してないことをやるのは大事だから 迷わず行け振り返るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/802
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