[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
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60: 2022/02/28(月)07:25 ID:SKoS1UMf(1/2) AAS
RPG売るなら相当頑張らんと難しそうだもんなぁ

「自分の作りたいものを作る」だけではやっぱり厳しい
61: 2022/02/28(月)08:39 ID:6DQKda8d(1) AAS
前々から思ってたけど自分の作りたいモノを作るというのはよく見かけるけど自分が遊ぶためのモノを作るってあまりないね
あと置いときゃ誰かが勝手に宣伝してくれて売れると思ってる山師多くない?
62
(1): 2022/02/28(月)09:04 ID:c3ZMYiaz(1) AAS
自分が作りたいものって基本的には自分が遊びたいものなんじゃないの?違うんかな
俺は横スクアクションが好きだから自分が楽しめる横スクアクション作ってんだけど
63: 2022/02/28(月)09:13 ID:FIG+E/qk(1) AAS
>>62
儲かってんの?
64: 2022/02/28(月)09:35 ID:u0S+lvjm(1) AAS
え?
ここって趣味の範疇じゃなくて、プロの範疇のスレだったの?
65: 2022/02/28(月)09:50 ID:kmW4xoz/(1) AAS
同人またはインディーゲームの範囲
利益が出るかは知ったことでない
66: 2022/02/28(月)09:51 ID:rdQhN8yu(1) AAS
社畜がゲーム業界の歯車としての蘊蓄(=ウンコ社畜論)でマウント取ろうとするのはNGだが
個人製作者規模(ソロとは言ってない)ならマネタイズの話題も全然ok
67: 2022/02/28(月)11:41 ID:ybTPdopI(1) AAS
宣伝って未だにどうやれば良いのかよく分からん

どこにSteamKey送れば良いんだよ?
68: 2022/02/28(月)12:10 ID:tUQ3Q1e6(1) AAS
宣伝の方法でググるといいよ
69: 2022/02/28(月)12:12 ID:TaGlUpUV(1) AAS
駅前でティッシュ配りの要領でやるとか(適当)
70: 2022/02/28(月)12:13 ID:eqCDmNPJ(1) AAS
もともと需要や魅力が無ければ宣伝しても無駄
マネタイズって、どう考えても制作じゃなくて商売の範疇でしか無いだろ
71: 2022/02/28(月)12:15 ID:f/ozh2Ef(1) AAS
名刺に無料ダウンロードのQRコード載せてイベントで配りたいんだが、やり方がググっても出て来ない
72: 2022/02/28(月)12:24 ID:tHWdoH6B(1) AAS
URLをQRコードに変換してるだけやろ
73: 2022/02/28(月)12:57 ID:G8elDXZo(1/2) AAS
信頼できる人だけに送った方がいい。後から連絡来ないとか最悪
あとSteam connectは割れが放置されてて割られるから止めとけ
74: 2022/02/28(月)18:03 ID:SKoS1UMf(2/2) AAS
TGSインディーコーナーとかビットサミットとかに行けば
メディア関係の人けっこう見るから
そこで臆せず突っ込め
75: 2022/02/28(月)18:09 ID:3OXblgsG(1) AAS
そして現実を見てゲーム作りをやめる
76: 2022/02/28(月)23:41 ID:Nc7EUhzj(1) AAS
どんな分野でも独立起業やフリーランスで生き残ってる奴はたいていみんな営業力があるって言われてるからな
放っておいても売れるような天才や100%趣味でいいと言い切れるやつらなら知らんけど、
少しでも収益を得たいならマーケティングや宣伝は必須だろうな
コミュ障でも魅力的なトレーラーとか宣伝ページの作り方は学べるだろう
77: 2022/02/28(月)23:47 ID:G8elDXZo(2/2) AAS
はぁ?ビアンカ一択だろ?フローラ1位とかあり得ねえよ
頭おかしいだろ
公安はとっととアンケート不正を調査しろよ
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(1): 2022/02/28(月)23:52 ID:cxsI0j+0(1) AAS
だがね
フローラのほうが
おっぱいが大きい
79: 2022/03/01(火)06:51 ID:VzO950JB(1) AAS
どうでもいいよカス
ここで話すんじゃねーよボケが
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