[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
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745: 2022/03/25(金)19:26 ID:shw3ihcC(5/6) AAS
タイムパイロットも中途半端に書いて全方位シューとごっちゃなってたわスマン
2系統の操作でいったらセガのSDIなんかスティックとトラックボール
カプコンのロストワールドなんかレバーとボタンが回って方向撃てた
タイトーのガンバスターはレバーとガンコンだったな
この辺はasdw操作とマウスで再現できそうだけど、結局は簡単単純操作が好まれるって行き着くと思うよ
746: 2022/03/25(金)19:41 ID:fMOvcLIo(1) AAS
戦場の狼とか
ゼロガンナーとか
ボスコニアンとか、
むしろ、古典だよな。
ほぼ当初から有るジャンル。
747(1): 2022/03/25(金)21:11 ID:m5uPgeOU(1) AAS
完成させる秘訣はなんすか?
748: 2022/03/25(金)21:22 ID:ienCIV1H(3/3) AAS
負けを知らない事
749: 2022/03/25(金)21:25 ID:0mH4vI+f(1) AAS
完成するまで作り続けること
750(1): 2022/03/25(金)21:25 ID:GCujBOqI(2/5) AAS
>>747
創ることそのものを自分自身も楽しむってところじゃないかな?
751: 2022/03/25(金)21:41 ID:GCujBOqI(3/5) AAS
STGに人気がないのって、要はクリアが難しくてイラつくからってのも多いんじゃない?
だったら逆に、RPGみたいに誰でもクリアできるほどの大甘なSTGを作ってみてはどうだろう?
そこに『頭脳戦艦ガル』とか『スーパースターフォース』みたいな要素を付ければ、上手くいけば結構ヒットすると思うよ。
ていうか、激甘の『スーパー頭脳戦艦ガルフォース(仮)』が出たら俺は買う
752: 2022/03/25(金)21:51 ID:GCujBOqI(4/5) AAS
>>723
なるほど。そう言われてみればその通りだ。
RPGとACTの中間に位置する『アクションAPG』なんてものはPC-88の昔からあるし、
これまたRPGとSLGの中間にある『シミュレーションRPG』なんてものも人気のジャンル(?)だから、
ACTとSLGの境界があいまいなゲームがあっても何ら不思議じゃないな。
(ADVはほぼ全部が(シナリオ的な意味の)RPGや、悲惨なことにエロゲーに吸い込まれた絶滅l危惧種だけどw))
753: 2022/03/25(金)21:55 ID:GCujBOqI(5/5) AAS
失礼。訂正。
×ACTとSLGの境界があいまいなゲーム
~~~~
〇ACTとSTGの境界があいまいなゲーム
~~~~
754(1): 2022/03/25(金)22:11 ID:shw3ihcC(6/6) AAS
>>750
ただ現実を知れば知るほど楽しいことばかりじゃあないからなあ…製作ってものは
STGに限らないならクレイジークライマーやリブルラブルなんてのもあったな
755(1): 2022/03/25(金)22:46 ID:KlySy1MG(1) AAS
いやそもそもSTGって常に一面からじゃん
面も5面くらいしかないし
ローグライクみたいにプレイするごとに面白さが発見できるならともかく
このシステム変えないと今のSTGやらない人には見向きもされないんじゃないの
756: 2022/03/25(金)22:55 ID:7xzXHLlP(2/2) AAS
下手に変えると何者にもならずワケわからん扱いを受ける。
王道と呼ばれるスタイルを踏襲してからだよ、オリジナル要素なんて。
757: 2022/03/25(金)23:09 ID:rm8cIvVK(3/3) AAS
そもそもSTGは廃れておらず
世界的に最も人気があるジャンルなんてFPSだろう
ソシャゲを除く2D全般がマニア市場になってるだけ
758: 2022/03/26(土)00:58 ID:RSFQSx/O(1/2) AAS
2Dの一方向にしか弾を出せないシューティングってもうオリジナリティ出せる余地ないでしょ
スーファミまでのジャンルって印象
759: 2022/03/26(土)01:01 ID:hlEAenu0(1/4) AAS
弾幕の見栄えがよければなんとか…
760: 2022/03/26(土)01:04 ID:aHVbS9oZ(1/3) AAS
>>755
>いやそもそもSTGって常に一面からじゃん
>面も5面くらいしかないし
う、うん…1からね、1から、何だろセーブして途中からできないとか、毎回1面からってことかな?
5面くらいしかないは、…何のタイトルみて言ってるのかな?
ローグライク要素を入れるかどうかはアクションゲームの方が多いとは思うが
761: 2022/03/26(土)01:06 ID:L3/qely7(1/8) AAS
これだけ熱い議論が交わされるくらいだからコアなファンはいるだろう
問題はライトユーザー向けにむけた
デザイン、新機能があればよいのだが
762(1): 2022/03/26(土)01:24 ID:aHVbS9oZ(2/3) AAS
ただでさえ難しいの代表みたいに言われてるジャンルやしなw
ローグ入れたら面倒くせってさらに初見バイバイされるかもね
763: 2022/03/26(土)01:26 ID:XaTqDAU9(1/2) AAS
そもそも2Dにした時点でライトユーザーを捨ててます
商売の追求は、創作と180度方向性が違うから
この板に沿った視点では無いと思うね
どうすればより大衆受けするのか、なんて話は
ビジネス技術で既に理論化されてるんだから、そっちでやりゃいい
また製作技術を知らない人間の話題振りにしか
764: 2022/03/26(土)01:43 ID:4amol3kW(1/5) AAS
>>754
そこを乗り切れるかどうかが完成できるかできないかの分かれ目かもしれないね。
>リブルラブル
知らなかったんだけど、ネーミングセンスからナムコだろうなぁと思っていたらやっぱりw
昔のナムコって本当に奇抜だったよな。
フォトンなんてクソゲー作ったり、ドルアーガの塔やイシターの復活なんて知識がないとクリアできなかったりと
奇抜すぎて困っちゃうようなゲームもあったけどw
ゼビウスとかあとディグダグ1・2とかスターラスターなんかは
なんかはいい意味で奇抜だった。
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