[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
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717: 2022/03/24(木)23:03 ID:EyaG59+3(2/2) AAS
そりゃそうだろw
ファミコン時代にすでに360度好きな方向に移動して撃てるSTGがあって、
大学時代のDirectXの技術情報が生き渡った頃に、学祭向けで真似して作ってみたが、
単調な宇宙を背景に無限湧きして散発的に弾を撃ってくる敵をただ掃討するだけ、という
どうみても面白くないものが出来上がった
あのジャンルで面白くしたければ、一ひねりいるのよね
718: 2022/03/25(金)00:03 ID:4B814z9A(1) AAS
むしろツインスティックシューターってPCゲームでは割とメジャーなジャンルだと思ってたが
719(2): 670 2022/03/25(金)00:05 ID:GCujBOqI(1/5) AAS
それ、STGじゃなくてACTだと思っているんだけど、間違ってる?
STGが東方シリーズ以外は壊滅的なんだったら、
そこに敢えて飛び込むのもいい結果が出せるかもよ?
上でも言ったけど、ファミコンの古いシステをパク……応用したって、
PSどころかSFCから入った人ににすら始めた人には、ほとんど知らない世界だし
(当然もとはクソゲーだったわけだから、大きくチューニングが必要だと思うけどね)
ほら、『星を見る人』の同人リメイクなんて大ヒットしただろ?
720: 2022/03/25(金)01:28 ID:lty3vkAi(1) AAS
そうか!スターフォースと東方をミックスすればいいんだ!
721: 2022/03/25(金)03:53 ID:2iR0wPVh(1/2) AAS
>>719
どんだけグラフィック綺麗になってもやってることはファミコンから変ってないってシステムはよく見るよ
課金要素とは言わんけど、ファミコンゲーにアイテム収集要素、今ならなんちゃら99みたいに対戦要素付けたらええよ
ただ今時、権利関係はちょい昔の感覚で勝手リメイクなんてやらかしちゃうと、まあ怒られるか炎上リスクあるよ
722: 2022/03/25(金)04:05 ID:2iR0wPVh(2/2) AAS
まあ絵や音楽と違って、システムは海賊版や勝手移植みたいなマルパクじゃなきゃ
大手メーカーも他社のゲームを改良したり同系作品のスタッフ引き抜いたりしてやってるからw
自分なりにシステムいじって絵も音楽も変えるか正しいフリー素材を使えばフリゲなら問題ないよ
悪魔城ドラキュラとヴァンパイアサバイバーズくらい違えば売っても大丈夫ってところかw
723(1): 2022/03/25(金)05:01 ID:3Bv5sal0(1) AAS
>>719
>>それ、STGじゃなくてACTだと思っているんだけど
自分もツインスティックシューターって、強制スクロールのいわゆるSTGとは別ジャンルだと思ってるけど、空飛んでるタイプのものはSTG感が強くなるんだよな
動画リンク[YouTube]
更に亜種の横タイプのツインスティックシューターだともっとSTGっぽくなる
動画リンク[YouTube]
でも歩くタイプだとACT感が強い
動画リンク[YouTube]
どれも全方位で撃って壊すって部分のゲーム性は共通してるのに不思議なものだ
ACT、STGってジャンル分けで話すのはあんまり意味がないんだろうな
724: 2022/03/25(金)05:32 ID:rm8cIvVK(1/3) AAS
でもFPSがアクションか、シューティングかて言われると
シューティングにしか感じられない
まあ制作する上では、ジャンル分けにこだわる必要性は無いというか
むしろ自由な発想の妨げにしかならないと感じるわけだが
725(1): 2022/03/25(金)06:39 ID:f5qmk84b(1) AAS
STG開発「なんでせっかく作ったのに2面くらいしかプレイしてくれないんだ?」
プレイヤー「むずかしいんだもん どんどん他のをやってるよ」 開発「フーン」
みたいなスタンスなのかな
726: 2022/03/25(金)06:47 ID:7xzXHLlP(1/2) AAS
開発側はすべての敵の動きや仕掛けを見てほしいからな。
画面に出た瞬間消えるなんてもったいない。ここで曲がってここで攻撃してきて、さらに組み合わせが、てね。
特に初見じゃ必ず引っ掛かるような場所を数秒おきに設定する。ほら引っ掛かった!次はこう来ちゃうんですね~ニヤニヤ。
あれあれ?この先まだまだ色々ご用意がありますよ?今までのなんてこの先のアレに比べたら可愛いもんですよ、閉じないでぇ
727: 2022/03/25(金)09:32 ID:yzz3h0fE(1) AAS
二時間掛けて三面まで行ってボスで死ぬ
完全に最初からスタートしてまた二時間掛けて三面まで行ってボスで死ぬ
これを十回くらい繰り返してからクソゲー認定して辞めたゲームが結構あるわ
728: 2022/03/25(金)09:49 ID:mJm63ZRg(1) AAS
知るかボケ
729(1): 2022/03/25(金)10:01 ID:ienCIV1H(1/3) AAS
ツインスティックシューターてなんぞ
レバーとスロットルがあるG-LOCみたいな操作感?
730: 2022/03/25(金)10:08 ID:ienCIV1H(2/3) AAS
シューティングといえばバーチャコップとかガンブレードNYとか近所のSEGAでやってたなあとしみじみ
731: 2022/03/25(金)13:23 ID:rYPv2q+/(1/3) AAS
怒のループレバー部分を右アナログに割り当てたような感じだよ
左スティックで移動方向
右スティックで射撃方向を指定
だからツインスティックシューター
732: 2022/03/25(金)13:32 ID:e4gX4Yvl(1) AAS
ゆっくりSTG、企画立ち上げましたw
733: 2022/03/25(金)14:02 ID:4CFtzHUd(1) AAS
イミフ
734: 2022/03/25(金)14:54 ID:b1SOPwSv(1) AAS
例の企画はまたyoutubeで人気ある奴、既に実績ある奴が当選か
一度目の時点で人選が偏ってたからアホらしと思って二度目は見送ったがまた同じ感じか
735: 2022/03/25(金)15:03 ID:cyehuq8r(1) AAS
君は人気を集める努力したり実績を積んだりしないの?
736: 2022/03/25(金)15:54 ID:PWBEOxX6(1) AAS
講談社のやつも驚いてるだろうね。第二回で打ち切りでしょう
売れるゲームを作れるやつは2000万では飼えない
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