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ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part7】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/
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684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 19:42:42.42 ID:tz88ztU0 ぐわんげだっけ あーいうの面白そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 19:43:24.19 ID:tz88ztU0 >>683 キヨさんがプレイしてくれるしな ショートの流行もあるし、しっかりしたゲームより売れるのかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 19:53:18.57 ID:tz88ztU0 godotのリハビリ中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 21:03:24.10 ID:qHwpZJ1C >>678 簡単なゲームだとそうだろうな 少し複雑なゲームになるとバグ取りが発生するから 楽しいとか言ってられないと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 21:13:30.82 ID:uA6RYesc まるで自分はゲーム製作を楽しめてないような口ぶりじゃないか 俺は問題解決するの好きだからエラー解消も楽しむぞ アイデア出なくて足踏みしてる時は楽しくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 21:23:45.53 ID:iOVMclEZ それもまた一つのゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 21:27:13.16 ID:080wQTem 問題解決は楽しいんだけど規模が大きくなると データの置き換えや仕様の変更でやることは分かってるけど 数が多いみたいな単純作業が多くなってしんどくなる 初めはある程度、拡張性想定してプログラム組むけど限界がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 21:28:27.44 ID:vcwBLsdD 俺もゲームのメインシステム構築やグラフィックつくりはむしろ複雑なほど楽しいけど UI製作とか販売は死ぬほど楽しくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 21:32:24.60 ID:8hcplc97 逆にGUIの動きこだわるの好き イージング大好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 22:17:54.02 ID:qHwpZJ1C ええ、ここの人間っていつから大規模システム組めるようになったの 初心者しかいないかったのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 22:18:55.57 ID:qHwpZJ1C ええ、ここの人間っていつから大規模システム組めるようになったの 初心者しかいなかったのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 23:10:33.81 ID:7z9FadrK >>671 育て系ってグラディウスやファンタジーゾーンとかのこと? あと、無知を晒すようで申し訳ないが、 『ローグライトSTG』ってどういうゲームなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 23:39:01.46 ID:+OQK1ZnR >>673 ダブルバッファで画面更新のたびに fpsの回数で画像読み込みするような アホなコード書かない限り何の問題がある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 02:38:33.66 ID:eLzcVw5w >>695 頭脳戦艦ガルとかみたくRPG的な成長があって 長く遊ぶことを想定したSTGだよ ローグライトは毎回ステージや展開が自動生成されるような感じ ダウンウェルとかニュークリアスローンとかアイザックみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 03:13:29.24 ID:QP/7Zq/0 >>697 そんなストイックなSTGって、そんなにあるの? そっちの方が以外。 『怒首領蜂』みたいなのって、そんなにインカム入ったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 08:01:03.20 ID:WJLsQJQv その当時の縦STGはゲーセン的にも潤えた範囲だよ 店の規模にもよるだろうが基板購入代金は1、2ヶ月でペイできる存在だった 式神の城、虫姫さま、あたりはもうジャンル的に末期だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 08:58:57.84 ID:CcnyBLvz 2ヶ月でペイはなかなか微妙ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 09:26:42.11 ID:PhZd8hKr いまはSTGってだけで買わない人が大多数なんじゃないの ゲーセンでさえ一番人気ジャンルだった頃と違って いまじゃ一台も置かれてないとこが多いだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 11:36:46.66 ID:ZauiUaGu シューティングRPGってファミコンで言うならスーパースターフォースじゃないか? 基本同じマップをループで流し、途中のワープゾーンで他のマップへ移動。 着地して歩きで地表を調査したりショップやアイテム入手がある。 ガーディック外伝はシューティングと地上を交互にクリアして進めるから一方向だが、それぞれのクオリティは高い。 単にパワーアップの継続性と長期性で見るならダライアスシリーズも当てはまる。 戻りはあるが、ある程度までは担保され、後半面までレベル最大になることはない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 11:43:20.65 ID:gJ3iUcq6 敵追跡aiって超簡単ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/703
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