[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
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678
(1): 2022/03/23(水)14:30 ID:uA6RYesc(1/3) AAS
制作してる過程が楽しいって人がやっぱ最強だろうな
他人からの評価も大切だろうけどそれは楽しい製作タイムが終わってからでいい
679
(1): 2022/03/23(水)14:34 ID:ESyuCzQf(1) AAS
批判も称賛も何一つレビューが来ないです・・・
680: 2022/03/23(水)14:38 ID:tz88ztU0(3/7) AAS
過程が楽しいのはある程度出来る人じゃねと思う
681: 2022/03/23(水)14:46 ID:tz88ztU0(4/7) AAS
時代劇風のイース風の弾幕シューティング良いなぁと思う
682: 2022/03/23(水)19:19 ID:uA6RYesc(2/3) AAS
奇々怪々
683
(1): 2022/03/23(水)19:33 ID:IgXlZaA1(1) AAS
時事ネタTシャツと同じで
流行りに乗って一発ギャグ的なサクッと遊べるゲームを狙ってる
今は「ローグライクな事故物件に住んでみた」
684: 2022/03/23(水)19:42 ID:tz88ztU0(5/7) AAS
ぐわんげだっけ
あーいうの面白そう
685: 2022/03/23(水)19:43 ID:tz88ztU0(6/7) AAS
>>683
キヨさんがプレイしてくれるしな
ショートの流行もあるし、しっかりしたゲームより売れるのかもね
686: 2022/03/23(水)19:53 ID:tz88ztU0(7/7) AAS
godotのリハビリ中
687: 2022/03/23(水)21:03 ID:qHwpZJ1C(1/3) AAS
>>678
簡単なゲームだとそうだろうな
少し複雑なゲームになるとバグ取りが発生するから
楽しいとか言ってられないと思うぞ
688: 2022/03/23(水)21:13 ID:uA6RYesc(3/3) AAS
まるで自分はゲーム製作を楽しめてないような口ぶりじゃないか
俺は問題解決するの好きだからエラー解消も楽しむぞ
アイデア出なくて足踏みしてる時は楽しくない
689: 2022/03/23(水)21:23 ID:iOVMclEZ(1) AAS
それもまた一つのゲーム
690: 2022/03/23(水)21:27 ID:080wQTem(1) AAS
問題解決は楽しいんだけど規模が大きくなると
データの置き換えや仕様の変更でやることは分かってるけど
数が多いみたいな単純作業が多くなってしんどくなる

初めはある程度、拡張性想定してプログラム組むけど限界がある
691: 2022/03/23(水)21:28 ID:vcwBLsdD(1) AAS
俺もゲームのメインシステム構築やグラフィックつくりはむしろ複雑なほど楽しいけど
UI製作とか販売は死ぬほど楽しくない
692: 2022/03/23(水)21:32 ID:8hcplc97(1) AAS
逆にGUIの動きこだわるの好き
イージング大好き
693: 2022/03/23(水)22:17 ID:qHwpZJ1C(2/3) AAS
ええ、ここの人間っていつから大規模システム組めるようになったの
初心者しかいないかったのにな
694: 2022/03/23(水)22:18 ID:qHwpZJ1C(3/3) AAS
ええ、ここの人間っていつから大規模システム組めるようになったの
初心者しかいなかったのにな
695
(1): 2022/03/23(水)23:10 ID:7z9FadrK(2/2) AAS
>>671
育て系ってグラディウスやファンタジーゾーンとかのこと?
あと、無知を晒すようで申し訳ないが、
『ローグライトSTG』ってどういうゲームなの?
696: 2022/03/23(水)23:39 ID:+OQK1ZnR(1) AAS
>>673
ダブルバッファで画面更新のたびに
fpsの回数で画像読み込みするような
アホなコード書かない限り何の問題がある?
697
(1): 2022/03/24(木)02:38 ID:eLzcVw5w(1) AAS
>>695
頭脳戦艦ガルとかみたくRPG的な成長があって
長く遊ぶことを想定したSTGだよ

ローグライトは毎回ステージや展開が自動生成されるような感じ
ダウンウェルとかニュークリアスローンとかアイザックみたいな
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