[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
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661: 2022/03/22(火)21:23 ID:LsmF3+SI(1) AAS
すごーく特定の人に向けた内容なら、天井は低いが堅実な手ごたえはあるんじゃないかな
スカトロAVが異様に高いのも買う奴は確実に買うから単価が高くなるらしいし
どこにこんな需要があるんだよ、みたいな奇形レベルの絵柄のエロ漫画家が細々とだが根強く続けてたりするし
こんな女、いったいどこからスカウトしてきたんだよみたいなグラビアアイドルもいるし
無料で無修正AVが見られる時代に着エロなんて誰が見てんだよとも思うし
エロ最強かよ
662: 2022/03/22(火)21:46 ID:s7RwQNIJ(1) AAS
自分の作りたいのを作るので手一杯だわ
UIや仕様で快適なのをパクるのはできても
世間の需要と自分のモチベを合わせるほどの余裕ない
663
(1): 2022/03/22(火)23:00 ID:GVzVDkw1(1/4) AAS
>>656
グラディウスみたいな横スクロールSTGならワンチャンあるかも。
てか俺がやりたい。
それに、縦スクロールSTGは『東方シリーズ』という金字塔もあることだし。
664: 2022/03/22(火)23:10 ID:GVzVDkw1(2/4) AAS
>>660
『かまいたちの夜』みたいなザッピングシステムのノベルゲーもやってみたい。
ていうか、ずっと心待ち比している(現在進行形)
もともと絵なんてなくても問題なさそうなゲームだったし(和紙の表面いような模様でもあればいい程度)
労力はかなりのもだとは思うけど、ある程度文章力と構成力があれば一人でもできるんじゃないか?
665
(1): 2022/03/22(火)23:17 ID:9APOik6l(1) AAS
かまいたちの夜にザッピングあったかな?
ともあれ背景と人物シルエットで成り立つからデジカメあれば何とかなるかもしれない
666: 2022/03/22(火)23:35 ID:GVzVDkw1(3/4) AAS
>>665
スマン
『街 〜運命の交差点〜』だった
667: 2022/03/22(火)23:40 ID:GVzVDkw1(4/4) AAS
でも、風景写真だけでも『あればいい』ってだけで、
極端な話、本当にグラフィック一つたりともなくても成り立つゲームだよね。
668
(1): 2022/03/22(火)23:54 ID:TXomw/Az(2/3) AAS
>>663
その2つのタイトルに寄せても
同人、フリゲレベルですら似たり寄ったりのあり過ぎて
正直お腹いっぱいのところもあるよ
そのまま再現にリソース割かずにシステム的にプラス1がないともう驚かないと思う
SHMUP Creatorのデモ動画みる限り
ノーコードでほぼ有名STGの既存システムは再現できてるよう
669: 2022/03/22(火)23:57 ID:TXomw/Az(3/3) AAS
沙羅曼蛇の縦横スクロールとかグラ?の疑似3D入れろって訳じゃないけど
670
(1): 2022/03/23(水)00:19 ID:7z9FadrK(1/2) AAS
>>668
逆にFCの大昔に立ち返って見ると、当時は新しすぎたクソゲーもオリジナリティの宝庫かも。
例えば『銀河伝承』とか『スーパースターフォース』とか『頭脳戦艦ガル』なんかも、
チューニング次第で良ゲームになり得ると思う。
……って、全部縦スクロールじゃんw
671
(1): 2022/03/23(水)02:32 ID:ris3tpqC(1) AAS
家庭用に主戦場が移った今だと
育て系STGは割とありだと思うけど
主なお客さんであるSTGマニアおじさんたちが
そっち系嫌う傾向が強いんだよなぁ

だったらまだローグライトSTGの方が海外狙えて受けるかも
672: 2022/03/23(水)04:51 ID:nzWF7/yw(1) AAS
結局、今んとこのファイナルアンサーが
ヴァンパイアサバイバーズってなるんかもね
673
(1): 2022/03/23(水)08:24 ID:9AeBdz84(1) AAS
スクロールの実装ってどうしてる?
座標ずらして毎回描くんだったらスクロールじゃないよね。
一度描画したのを座標だけずらしていく、てやるわけ?
674: 2022/03/23(水)08:40 ID:amytPC2x(1) AAS
日本のインディーゲーム開発者が直面している課題とは? 言語の壁、資金調達、業界のサポートの薄さなど、さまざまなトピックを紹介【GDC 2022】

外部リンク[html]:s.famitsu.com

本日よりアメリカのサンフランシスコで開幕したゲーム開発者向けのカンファレンス“GDC”(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)で、Asobuのアン・フェレロ氏が日本のインディーゲーム開発者についての講演を行った(Zoom経由でのオンライン登壇)。
675: 2022/03/23(水)13:09 ID:hgtndpTu(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
676: 2022/03/23(水)13:50 ID:tz88ztU0(1/7) AAS
他人と比べちゃうのはよくないな
同じ領域で勝負するから比べちゃうのでは?
であれば、他にない独自性を発揮すれば比べずに住むのでは
677: 2022/03/23(水)14:26 ID:tz88ztU0(2/7) AAS
godotはfbx駄目なんだね
678
(1): 2022/03/23(水)14:30 ID:uA6RYesc(1/3) AAS
制作してる過程が楽しいって人がやっぱ最強だろうな
他人からの評価も大切だろうけどそれは楽しい製作タイムが終わってからでいい
679
(1): 2022/03/23(水)14:34 ID:ESyuCzQf(1) AAS
批判も称賛も何一つレビューが来ないです・・・
680: 2022/03/23(水)14:38 ID:tz88ztU0(3/7) AAS
過程が楽しいのはある程度出来る人じゃねと思う
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