[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
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484: 2022/03/17(木)23:50 ID:cboIbR5t(2/2) AAS
ロゴが出るのはゲーム起動時なのでUnity製がクソだと思い込んでてもその時点で終了する事は普通はないだろう
そしてそのゲームがクソかどうかはプレイすれば分かる事。
Unityロゴの画面を態々スクショ公開でもしてなければプレイするか否かの判断材料にもならないし気にする必要ない。
自分の美学に反するとかだったら素直に金払えばいい。
485: 2022/03/17(木)23:54 ID:ogIVLbl1(1) AAS
ここって『雑談』スレだよな?
普通、板の趣旨に則した話題は当該スレで話して、雑談スレは本当に無関係な『雑談』するスレだよな?
なんで雑談スレでも技術的な話題以外は禁止なんて空気になってるの?
ニュー速ですら雑談スレで時事ネタ以外禁止なんてないぞ?
普通に雑談したりAA貼ったりしているんだぞ?
486(1): 2022/03/18(金)00:01 ID:tcAdqp7h(1) AAS
雑談だよ
ただし開発者でも技術者でも初学者ですらない人が
ネガを広めるためにやってくるので
487(1): 2022/03/18(金)00:40 ID:uZtIGS6D(1/2) AAS
これからは「市場はレッドオーシャン」「個人製作ゲームは売れない」とか社畜が書き込んできたら、
「憂さ晴らししてないでウーバーにでも転向しろやw時給最底辺wwそもそも縁がないから家庭崩壊心配しなくていいのは不幸中の幸いだなwww」とでも返しておけばいいのかwww
488: 2022/03/18(金)01:36 ID:ETbC5oPo(1) AAS
>>487
お前のような煽り荒らしがいちばん不必要なのは確かだ
489: 2022/03/18(金)01:45 ID:h9XQ0rTe(1) AAS
>>473
弱点はそのとおり、まともに動くfps出すのに
オブジェクト表示数40以下でどれだけのもの作れるかってとこよな
敵キャラが40じゃないぞ、弾もエフェクトも点数表示も全部ひっくるめてだぞ
490: 2022/03/18(金)08:17 ID:VNAVl5cX(1) AAS
ノーコードでシューティング製作はSHMUP Creatorで良さそう
491: 2022/03/18(金)08:25 ID:iGsjN0oJ(1) AAS
unity なら大したコード要らないんだけど…主観なんですなぁ。
492: 2022/03/18(金)08:38 ID:KBmCfAgC(1) AAS
ステマ
493(2): 2022/03/18(金)10:05 ID:4KNNt6f8(1/2) AAS
昔はシューティングツクールとかデザエモンとかあったんだがなぁ
と懐かしんでググってWikipediaみてたら、2ちゃんねるのゲーム製作技術板とかいう所で
シューティングゲーム制作ツールとやらを開発してるとか書いてあったんだが
そんなすごい掲示板もあるんだな。この便所みたいな場所とは大違いだわ。
494: 2022/03/18(金)10:35 ID:TdnJMn5Q(1) AAS
>>493
今お前のいるそこが便所
495: 2022/03/18(金)11:20 ID:YAhhvNkT(1/2) AAS
今ならSTGという大枠の中でFPSとTPSの占める割合95%以上ありそう
トップビューだったりサイドビューだったりのスクロール式シューティングも広義の意味ではTPSだろうけど
496(1): 2022/03/18(金)12:01 ID:v+l91qH8(1) AAS
>>493
そんなノーコードツールですら
素材用意してキャラクター配置してバランス取る作業に疲弊して
完成までに9割は脱落する
497(1): 2022/03/18(金)12:05 ID:YAhhvNkT(2/2) AAS
バランス取るためにボム配置するぞ
最後までボム使わないぞ
ボム未使用でスコア加算されるようにするぞ
498: 2022/03/18(金)12:31 ID:XQ2OQSol(1) AAS
>>496
ゲーム製作は脱落率半端ないからなぁ
まともに完成させられるのなんて5%もいないだろうね
そして完成させてる多くは似たようなツクール系ばっかりだし
プログラムして完成させてる事例は針の穴通すくらいしかいない
499: 2022/03/18(金)12:49 ID:Ihh03rcF(1/2) AAS
>>486
確かに
その開発者でも技術者でも初学者ですらない人が
プロデューサー気取りで繰り返し書き込んでいるからね
500: 2022/03/18(金)12:54 ID:Ihh03rcF(2/2) AAS
>>449
確かにあまりないな
喋りまくっているのは主に無能だから
501(1): 2022/03/18(金)15:04 ID:sAmSg8EL(1) AAS
>>497
俺ならボムを有効な使い方したらボーナス加算みたいにする
プレイヤーには気持ちよくやってもらいたいもんよ
502: 2022/03/18(金)15:17 ID:uZtIGS6D(2/2) AAS
完成率が低いのはその通りかもしれんけど、住人のスキル到達度が上下にまばらに散らばってるかもしれん
熟練度でスキル到達度は当然違うし、どのエンジン使うかやどのリソースに力を入れるかによっても課題はかなり変わってくる。エンジン使うかどうかも含めると必要スキルは大きく変わってくる
その反面、「小規模が何やっても無駄」みたいな時給最底辺の社畜勢の憂さ晴らしみたいな書き込みに、同じく時給最底辺の外注スキル依存の無能社畜勢みたいな奴が同調してるのが目立ってる
503: 2022/03/18(金)16:13 ID:6KezfOrM(1) AAS
>>501
アケ時代なら仕方ないけど、家庭用メインの今なら、被弾時勝手に使われるバリア兼ボムでいい気がするな。もちろん任意にも使えて
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