[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
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(1): 2022/02/26(土)00:01 ID:svtcj8nL(1/2) AAS
steamだとstgは少数のジャンルのファンにしか売れてないように見えた
レビュー数で適当に判断しただけだから実際は違うかも
30: 2022/02/26(土)01:19 ID:1Z+XlYtF(1) AAS
何が売れるかより何が作りたいかでゲ製を語れよ!
31: 2022/02/26(土)02:01 ID:svtcj8nL(2/2) AAS
ネガティブなことではないんだしいいんじゃないの
人気の分野を自分のセンスで作れるのは十分クリエイティブだと思った
32: 2022/02/26(土)02:14 ID:6TCyag5+(1) AAS
好きでもないものを完成まで作り続けられるものなのか?
現実的でない話は役に立たないんだよな
33: 2022/02/26(土)02:21 ID:6aJcAFz8(1) AAS
>>29
日本人の大好きな自動スクロールSTGは
固定ファン分の市場しかない思う

これを任意スクロールのツインスティックシューターにするだけで
ドバっと市場が広がる

JSTGは1秒あたりに込められた製作者のこだわり考えると
異常に報われないジャンルだよなw
34: 2022/02/26(土)07:27 ID:OloT6Au8(1) AAS
東方で任意スクロールツインスティックシューターか
ありがとう参考になったわ
35: 2022/02/26(土)10:15 ID:jnnATaRh(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
36: 2022/02/26(土)11:54 ID:ol1DMdkq(1) AAS
一生アセット作って遊んでる
37: 2022/02/26(土)21:04 ID:rqEioDg+(1) AAS
見た目ショボいくせにメモリ16GB必須だったら誰も遊んでくれないよね
メモリは16GBだけどオンボードのパソコンしか持ってないから
出来るだけGPUに負荷かけない処理にしたらメモリ消費がどんどん増えて
まだ仮の段階でしかないのに1GB超えてしまった
やっぱりグラボないなら3Dは諦めて2Dにしたほうがいいか
38: 2022/02/26(土)21:15 ID:Jr0U0o2p(1/2) AAS
それは作り方が悪いからそうなる
39: 2022/02/26(土)21:58 ID:LrXuk/iu(1) AAS
いやーオンボはきついっしょ
40: 2022/02/26(土)22:50 ID:Jr0U0o2p(2/2) AAS
素人が犯しやすいミスな
3d製作を甘く見ているとそうなるよな
41: 2022/02/26(土)23:34 ID:j86Qf26a(1) AAS
極力ポリゴン減らしたり、カメラから外れたオブジェクトは非アクティブにしたりと涙ぐましい努力してるからね
42: 2022/02/27(日)00:04 ID:Zmbkd4L2(1/2) AAS
飼育収集系
43: 2022/02/27(日)00:13 ID:wB6P6mwg(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
44: 2022/02/27(日)00:15 ID:Zmbkd4L2(2/2) AAS
ヨッシャーさんはいつも何に叫んでるのか?
45: 2022/02/27(日)01:06 ID:uaE5Jd9X(1) AAS
オンボで3Dって、ネタだろ
特殊な縛りプレイでもない限り、そもそもそういう発想が出ない
46: 2022/02/27(日)03:33 ID:ek5855d8(1) AAS
スマホ向けや低スペック向けにリトポしたりドローコール減らしたりチューニングするのは普通だがな
47: 2022/02/27(日)09:06 ID:J1A3VPVM(1) AAS
オンボ3DのPCで動く3Dのゲームを、オンボのノートPC(メモリ8GB)で作ってリリースしたけど、まあきつかったな
動作対象をオンボにするのはありだと思うけど、それでも開発環境はもう少しマシなものにしたほうがいい
48: 2022/02/27(日)09:27 ID:vJkbRk/4(1) AAS
オンマ〜!
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