[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
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373: 2022/03/14(月)09:49 ID:QcToPcPY(1/3) AAS
まずお前がDLしてこい話はそれからだ
374: 2022/03/14(月)10:26 ID:OFLsaWTM(1) AAS
玉石混交でどっちかっつうと石が多いが上げれば100DLやそこらは行くだろ普通
たまに石の中に実況向けが転がってるからそこ拾いに行けばいいんじゃね
375: 2022/03/14(月)11:49 ID:nvuP29Vh(1/2) AAS
>>372
そういうのは何が行けないんだろう
明日は我が身な気がするし問題点があるなら考えたい
376(1): 2022/03/14(月)11:56 ID:QcToPcPY(2/3) AAS
人の五感てほどでもないが視覚や聴覚に訴えかけてこない作りなんだろう
プレイしなければ分からないある程度の経験値を積んだ人にしか理解されないなんてものは手に取ってもらえない
考える事を放棄したクソ無能のガキにすら分かりやすい情報を与えてやる事で成功に近付くわけだ
377: 2022/03/14(月)12:15 ID:nvuP29Vh(2/2) AAS
>>376
なるほど勉強になる
手にとってもらえるようなものを目指さないと
DL自体されないってことか
378: 2022/03/14(月)13:06 ID:p0szwSLD(1/2) AAS
とりあえずDLサイトに表示されるサムネだな、あとせめてtwitter連携
ただDLされてクソと判明したら2作目以降は絶望的と見ていい
379: 2022/03/14(月)16:03 ID:1b81sl8j(1) AAS
面白作品作った人の新作や別作品は積極的に遊んだりするけど
つまらな作品作った人の新作や別作品は
別に積極的に遊ばない様にするって事もないかな
ゲームなんて所詮水物だから次では跳ねる可能性も十分あるし
380: 2022/03/14(月)17:00 ID:meJgNBDx(1/2) AAS
自分もゲーム買う時に並んだサムネで目立つやつを選ぶしな
いちいち上から順に全部確認とかあんましやらない
せめてクリックしたくなるサムネにしないと始まらない
381: 2022/03/14(月)17:44 ID:IbYZTiIc(1/2) AAS
第三者に手に取ってもらえないと、市場の反響も得られないから辛い
身内は関係に気を遣うから、その分バイアス掛かるし
埋もれた場合って打つ手無しじゃね?
382: 2022/03/14(月)17:45 ID:IbYZTiIc(2/2) AAS
打つ手無し、というか次を改善する為の手掛かりが得られないんだよな
383: 2022/03/14(月)17:54 ID:meJgNBDx(2/2) AAS
次から次へどんどん新しいの出てくるし、初動で埋もれたら諦めるしかないんだろな
自分がどんだけ気をつけても同ジャンルの他の有力作品と被ったら厳しいだろうしな
最近もエルデンリングと被っちゃったアクションRPGがあったし
384: 2022/03/14(月)17:55 ID:aWFmQR/p(1) AAS
不人気ユーチューバーの犯罪炎上みたいに
何が何でも注目されなきゃいけないってことなのか
385: 2022/03/14(月)18:18 ID:Xv2xeYu2(1/2) AAS
売るための良い宣伝方法はないものか
ちなみにtwitterはやってるがフォロワーはいない
386: 2022/03/14(月)18:59 ID:ynu/D3d2(1/2) AAS
フォロワー0は、あまりやってる意味がないのでは。
せめて相互フォローをしまくってみてはどうでしょう。
387(1): 2022/03/14(月)19:55 ID:w+Oz6xl1(1/2) AAS
ゲーム製作情報とかブログに書いても需要ないなら、youtubeにうpしたほうがええよな?
388(1): 2022/03/14(月)19:56 ID:eXY+eyRN(1) AAS
ゲーム制作は外部アセット多用する人多くて余程見栄えが良いとかじゃないとフォロー対象にされない印象
フォロワー増やしたいならゲーム制作と並行して3DモデルとかVFXやアニメーションやら自分で作って成果物見せるのが一番安定すると思う
389: 2022/03/14(月)20:39 ID:QcToPcPY(3/3) AAS
売ることに特化した宣伝てのは簡単に言えば見てる人を騙す事だろうね
ゲームで例えるならパッケージ詐欺とかPV詐欺とか未完成とか都合の悪い事は隠したままの宣伝
発売前のフライヤーには革新的なシステムだったり作るの大変そうなアイデアばかり散りばめられているが当然未実装
※画面は開発中のものです、に映ってるシーンなんて全く存在しない
まさかヒロインとして紹介したキャラが序盤に途中退場するなんて言えやしない
とか言われない程度に誇大広告を打つ(有料)
390: 2022/03/14(月)20:42 ID:ynu/D3d2(2/2) AAS
>>387
フォローワー0と同じかそれ以下と思います。
動画を上げてますけど20すらいかないw
たぶんフォロワーの方以外かと思いますが、野良で辿り着けるほど甘くないみたいです。
広告1発打てば激変はするかと思いますけど。DLまで繋がるかは…分かりません。それほど無名でYoutubeは辛いですw
391: 2022/03/14(月)21:13 ID:w+Oz6xl1(2/2) AAS
>>388
youtubeやってみるわ。
ブログは日本だけにしか発信出来ないし。
392: 2022/03/14(月)22:03 ID:LKufEhLw(1) AAS
単純にフォロワーを増やしたいならまずは自分の一番得意な分野で活躍しよう
絵が描けるならファンアート描いていれば勝手にフォロワーは増える
プログラムが得意ならオープンソース公開したり
チュートリアルをつぶやいたりするとでフォロワーは増やせる
シナリオに自信があるならまずウェブ小説サイトなりコミケなりで小説を読ませるところからだろう
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