[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
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243: 2022/03/08(火)20:25 ID:khMZ4sqP(11/13) AAS
絵もシステムも全部やってる売れてる個人製作者っていっぱい居るじゃん
何で知らないの?本当にゲーム作ってるのあんたら
244(1): 2022/03/08(火)20:28 ID:kCgXiHDB(7/9) AAS
知らんね
絵+ツクールならいくつか思い当たるけど
自分で作ってないヲチ民じゃあるまいし
漏らさずチェックなんかやってる暇あるかっての
245(1): 2022/03/08(火)20:29 ID:+JYMS1Zn(3/4) AAS
switchで出たプログラミング練習ソフトみたいに
今はカタカタ英数字を打つだけがプログラミングって言うのじゃないですしね
stgは龍神録のせいなのかおかげなのか、ニセ東方弾幕縦stgの乱造があり過ぎて・・・
画面の配置みただけでサンプルコードをコピーしただけやなってのあるから、簡単には確かに簡単やね
246(1): 2022/03/08(火)20:29 ID:khMZ4sqP(12/13) AAS
>>244
あーゲーム作ってないのバレちゃいましたね
ゲームニュースすら見ないエアプしかいないのかこのスレ
247(1): 2022/03/08(火)20:33 ID:jUoZCHHO(2/3) AAS
>>245
適当に検索して公開されてるコードをまとめるだけでそれっぽい挙動は作れるからなあ
昔は適当なコードだと処理が重すぎ、みたいな問題もあったのかもしれないが、
今や個人用PCのパワーが圧倒してるからな、小規模開発程度のゲームじゃ多少の冗長性は全く問題にならないだろう
248: 2022/03/08(火)20:33 ID:OWzr8vTS(1) AAS
自作にひたすら集中するのも大事だし、よその情報収集も役に立つ時があるだろう
ゴールまでの道筋は一つじゃないんだと色々見ていく上で学ばなかったのかい?
249(1): 2022/03/08(火)20:34 ID:kCgXiHDB(8/9) AAS
>>246
お前はニュースばっかり見てるのは伝わるけど
プログラムもデッサンも脚本も知らないように見える文章しか書かないよね
250: 2022/03/08(火)20:41 ID:BEKBdLKn(5/5) AAS
独自性は必要なのか?
251(1): 2022/03/08(火)20:41 ID:SWsAyXLW(4/4) AAS
独自にプログラム作る必要のないゲームもあるし、簡単な手段で済ませられるゲームもあるだろうが
そんなゲーム作ってる奴ばかりじゃないんだが。
プログラマ不要論を必死に叫んでる意味が分からない。
252: 2022/03/08(火)20:45 ID:+JYMS1Zn(4/4) AAS
>>247
同感だねえ、c++でもpythonでもダブルバッファの画面切り替えのループ処理さえできれば、
簡単な2Dミニミニゲームなんかは画像表示してif文の組み合わせでできてしまうよな。
しかもdxlibやらpygameで画像や音楽を扱うライブラリで命令も一行、
メモリ容量もアホみたいにあるってなれば取り敢えず動いちゃう、とりあえずね、とりあえず。
253: 2022/03/08(火)20:47 ID:khMZ4sqP(13/13) AAS
>>249
前々から不思議だったんだけどなんでゲーム作る事に一ミリも興味ないのにこのスレに張り付いてるの?
仕事?
254: 2022/03/08(火)20:52 ID:jUoZCHHO(3/3) AAS
>>251
小規模開発なんて簡単な手段で済ませられるゲームばっかりでしょ
そんなゲームばかりだから、プログラマーが主体で作ればすごい売れる面白いゲームが作れるかもね
255: 147 2022/03/08(火)22:30 ID:OIdiHELI(2/3) AAS
自身でゲームシナリオを雑食的にいくつか手掛けてみれば分かるだろうけど
ゲームと言ってもジャンルにより様々で求められる文体とか筆力とか文字数とか情報や描写の細やかさは全然違う
そういうことを理解できてる連中とレスバしたいなと思うけどいいスレ全然ねえんだよな
256(1): 2022/03/08(火)22:37 ID:kCgXiHDB(9/9) AAS
それはちょっと興味ある
が、文章見せたいなら小説書けよって話だし
デジタルノベルはゲームだと思ってないから、ここではちょっとな
257: 2022/03/08(火)22:47 ID:OIdiHELI(3/3) AAS
>>256
紙とかWebとか文字媒体の作品だと表現の限界もあるというかそれが当たり前だったんだけど
サウンドノベルのようなゲームジャンルが出てきたり、古のゲームブックみたく選択肢のあるWeb小説もあったりで
何を以てして「ゲーム」と呼称するのか否かの線引きも個人によって違うだろうなとは理解できる
258: 2022/03/09(水)00:26 ID://xwTRZ6(1/2) AAS
ゲームのテキスト力が一番出るのって物語の語り口ではなく
アイテムやスキルやキャラのネーミングセンスだと思う
259(2): 2022/03/09(水)00:29 ID://xwTRZ6(2/2) AAS
というか最悪言葉がなくてもゲームの物語は語れるのだから
小説ライターとゲームライターは求められるセンスが違うよね
260: 2022/03/09(水)00:45 ID:CSl9vlbk(1/3) AAS
持続力と爆発力の違い...とでも謂うのかな
ちょっとした短文の中にキラリと光るワードチョイス感はゲーム全篇通してのシナリオライティングとはちょっとまた別の向き不向きだろうね
俺もまたそれを言語化できるほど精進できてないのでもどかしいが
261: 2022/03/09(水)00:51 ID:+9ztQSQY(1) AAS
フレーバーテキストは超重要ってのはたびたび言われてるな
最近のゲームはアイテムに性能とは全く関係ない説明文がついてたり、それが魅力になっててアイテム集めが楽しいなんてのもあるからな
進め方によっては見れないセリフでキャラクターのバックグラウンドが垣間見えたり印象が180度変わったりもゲームならでは、だな
心優しいヒロインがとあるイベントですごい黒さを発揮したりとかそれだけでネタになるからな
262: 2022/03/09(水)01:24 ID:ze/Mq7RI(1/2) AAS
翻訳にいくら掛かるかを考えるとそこまで凝れないわ
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