[過去ログ]
ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part7】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 17:38:57.20 ID:jsGNnjlZ チンチンぶった切れば? 海綿体に操られてモノ作ってる奴は弱い 陰茎の頸木から解き放たれて初めて貴様は真の創作者になるのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 17:42:42.02 ID:kCgXiHDB 実際家庭用ほどストーリーが薄くなるのは それこそ大衆娯楽を目指してるのが理由だからな ピンキリとはいえ同人の方が濃くなるのは当然 ストーリーに限らないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 17:45:38.88 ID:R48ppgLL 女装してると作業が捗るよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 17:51:07.67 ID:+4dlXCuo 大衆娯楽のストーリーは別に薄いわけでなくシンプル王道 こうなるだろうなぁ、こうなってほしいなぁっていう願望に応えてくれるストーリーが受ける その上でキャラ同士の絡みは濃い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 17:54:42.66 ID:4k+xwF3F >>221 まさにそれ というかインディーズでもsteamで海外層や配信者受けを狙うと美少女ゲームではきついよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 17:59:37.91 ID:kCgXiHDB 家庭用は出来がよくても最大公約数的でつまないのがほとんど エロゲやフリゲの方が、驚くほどディープなものに当たる率は高い まあそんなニッチなのは当然メガヒットなんてしないし むしろ家庭用のが面白い、ニッチ界隈のは詰まらんと思うなら、 それは感性が多数派だという証拠でもある 件のfateだって超ニワカオタ向けだからこそのヒットだろうしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 18:01:32.58 ID:3ZEurqON とにかく売りたいんです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 18:22:09.04 ID:4k+xwF3F 頑張って女の子を描けばオタクは喜ぶ さらにシナリオつけてエロゲにすればちやほやされる だけどへたくそな絵やアセット並べただけのネタゲーの方が SNSでいいねがもらえるのが悔しくてたまらないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 19:21:59.34 ID:BEKBdLKn 少しづつスキルつけるしかないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 19:24:49.94 ID:SWsAyXLW スチームパイロッツとかいうゲームの企画が中々酷い事になってるけど ゲーム開発の一部とはいえ音楽作ってただけでゲームの作り方を知らない人が 人脈あるから技術的な事は全て人に任せればいいと考えてたんだろうか 開発の常識すらない人が主導しようとするのは流石に無理があるだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 19:28:04.42 ID:iRqgx20T 48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf 前衛(アタッカー)=プログラマー 前衛(盾、タンク)=シナリオライター 後衛(遠隔・魔法)=絵 後衛(回復、バフ)=サウンド 唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ 他はパーティー前提の存在 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 19:36:02.00 ID:khMZ4sqP このご時世システム作りってプログラマじゃなくても結構簡単に出来るようになってるんだよね 悲しい事に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/08(火) 19:38:14.94 ID:khMZ4sqP まあアセットなんかの素材の充実でその逆も然りなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 19:41:45.92 ID:GfLYM/M5 ゲームはプログラムで動くからプログラマーが一番重要っていうだけの話で 専用のゲームエンジンを使うなら、ADVやRPGに関しては絵描きが一番強いかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/08(火) 19:45:35.65 ID:khMZ4sqP デッサンとかは出来なくてもいいけど少人数のチームの場合ある程度デザインできる奴が中心に居ないと辛いだろ スクショのUIがダサいとどんなにゲームが面白くても売れんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 19:48:38.44 ID:kCgXiHDB 既存エンジンで独自システム作ったとしても 重いし管理しにくいしで実用性無いよ 独自性が強ければ強いほど ちょびっとだけ違う、程度ならいいけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/08(火) 19:52:35.13 ID:khMZ4sqP プログラマが思ってるほどプログラミングが特殊技能じゃないんだよ 要領のいいイラストレーターなら必要プログラミングぐらい簡単に覚えるだろうってこと まああセンスのあるプログラマなら絵位簡単に描けるようになるかもしれんけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 19:58:59.57 ID:jUoZCHHO 実際そんな本職プログラマーじゃければ組めないような複雑なゲームシステムのゲームなんてまずないもんなあ プラットフォーマーとかSTGとかなら真っ新な素人でも作るだけなら1か月もかからんよね、作るだけなら ゲーム制作のむつかしさってコードよりも、バランス調整とかデバッグだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/08(火) 20:08:48.88 ID:khMZ4sqP そもそも絵が上手い奴ってツールの習熟が速かったりで割と頭の回転が速い奴が多いんで、その気になればプログラミング位簡単に覚えられる場合が多いんよ。 若い奴なら特に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 20:14:27.51 ID:SWsAyXLW 絵なんて誰でも描ける、話なんて誰でも書ける というレベルの話だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/239
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 763 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.017s