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ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part7】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/
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149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 11:09:55.42 ID:2WT6AiJu 独自性だけで売るなら本当に10億人に1人くらいの才能が必要だとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 12:38:11.43 ID:UGJt7TTr 独自性のある個人制作のゲームって具体的にどんなの? 個人制作なんて元ネタあるゲームばっかりでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 12:52:42.09 ID:p526mij7 割とヒットしたので例を挙げるとToThe Moonとか 基本はツクール製ADVなんだけど そこらの時計とか花瓶とか調べるとよくわからん光る玉が見つかって 幾つか集まると話が進行みたいなシステムしで (もっと普通のシステムで良いのに…)って思いながらやってたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 13:09:18.11 ID:o7lOXIn2 今日び、システム面で独自性を出すのは難しんじゃないか アクション系で言えば、システムは、2D矩形判定、3D球面およびボックス判定、物理入れるといっても精々nvidiaのPhysXで激力法ばかりじゃん 売れてそうなのは、リソース(絵や音楽やモーション)やGUIデザインで独自性を出してるようにしか見えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 13:10:36.92 ID:o7lOXIn2 >>152 ・・・ ただし幻影工房は除くwww可能性はインフィニティwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 13:18:29.25 ID:ncZAv0xg ゲ製文化が始まって数十年、横スクロールアクションと見下ろし型(ツクール風)RPGは世の中にありすぎて今さら作ってもムダ しかし新しいゲームを作るにはどうしたってテンプレにはない技術が必要だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 13:36:51.43 ID:EnX4RPa3 むしろ技術勝負が無駄だろ 個人はシナリオ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 13:38:13.66 ID:ncZAv0xg 3Dゲームに手を出すかどうか迷ってるレベルでは独自のゲームなんて作れない まずはテンプレートをしっかり勉強しよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 13:44:28.18 ID:ncZAv0xg >>155 シナリオがどれだけよくても見た目がツクールのテンプレ素材では誰もやってくれない シナリオだけでよかったのなんて10年前まで、それもひぐらしくらいじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 14:13:21.21 ID:2WT6AiJu シナリオとビジュアルとサウンドはもっとも差別化がしやすい部分だからな そこらへんのターゲットを絞って全力で作れば需要はあるだろうね、大当たりはしないだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 15:48:23.89 ID:UGJt7TTr >>151 似たようなのツクールであった気がする 二十年くらい前のコンテストの大賞作品 >>157 見下ろし型はツクール臭したら避けられるね 売れてるツクール作品はツクールっぽくない矛盾 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 16:43:51.25 ID:FXsnWxrJ ツクール性って見た目だけでそんなふうに思われちゃうのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 16:51:22.65 ID:2WT6AiJu ツクール製じゃないのにオールドスクールなJRPGをsteamで売ったら「ツクール製」ってユーザータグをつけられてしまった、という記事はどっかで読んだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 16:55:22.73 ID:ncZAv0xg >>160 それだけツクールはツールとしては優秀なんだよ 誰でも簡単にRPGを作れるんだから そして見下ろし型RPGは玉石混交の魔窟となった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 16:57:51.42 ID:FXsnWxrJ >>162 自分もツクール使ってるから そう言うので判断されちゃうの悲しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 17:50:04.66 ID:UGJt7TTr >>162 最近だとUnityのロゴが忌避されたりするからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 18:10:39.40 ID:Tq6MSuHz ツクール製で音楽もグラも独自の物を用意してるのに 効果音だけデフォのゲームとかあったなぁ せっかくこだわってるなら効果音もこだわってほしかった 勿体ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 18:14:05.93 ID:ncZAv0xg ここ10年でサンプルやツールが増えゲームを作ることが簡単になってきた それと同時に完成しただけのゲームの希少価値は落ちた 独自性が必要かどうかはともかく 一目でわかりやすい売り要素がなければプレイしてもらえない世の中だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 18:22:19.24 ID:T2uat9hC 俺なんてツクールじゃねーけどメニューとかのhudを複数出したときにゲームがポーズしたり勝手に動いたりで苦戦してんの あーめんどくせー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 20:19:13.88 ID:AocOJpky そのタイプのバグだと、設計がちゃんとできてないんやろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/168
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