[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
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110(1): 2022/03/03(木)17:53 ID:pxBV8cVq(2/2) AAS
まじで?
開発環境作るのがまず大変で
ちゃんと習得できてるのか確かめるのがもう難しかったわ
なんでビルドエラーになるんだよライブラリって何さ
データ構造勉強しないと始まらんわ2バイト文字の扱い超めんどくせえ
って果てしなく回り道させられるし
111: 2022/03/03(木)18:46 ID:w9kuFF8Y(2/3) AAS
>>110
ツクールシリーズが基準だと面倒に思えると思う
ブログラミングしてきた世代からしたらゲームエンジンはめっちゃ楽
112: 2022/03/03(木)20:29 ID:bA3JLD6r(1) AAS
Unityに挫折したらRPG Maker Uniteの発売を待てばいい
今Unity始めてみる価値はある
113(1): 92 2022/03/03(木)23:34 ID:c52HrONZ(1) AAS
みなさんありがとうございます!
unityは前々から気になっていたので、善は急げで早速取り掛かってみます(`・ω・´)
114: 2022/03/03(木)23:41 ID:35v9a86C(1) AAS
新手のステマかもな
115: 2022/03/03(木)23:42 ID:w9kuFF8Y(3/3) AAS
>>113
作りたいゲームがハッキリしてるなら上達早いと思うので頑張って
116: 2022/03/04(金)02:58 ID:IsTFkla5(1) AAS
具にもつかねえクソシナリオでもそれを他人に見せられる人ってすげえなと一周回ったかのようになっちゃった
自分で考え出すと理想ばかり高くなってしまって解を導き出せず立ち止まってばかりになる
若い才能というか勢いを求めたくなるってこういう事か!みたいな
117(1): 2022/03/04(金)15:47 ID:wvI7VhB6(1/4) AAS
軽い気持ちで作ってみるメンタルセットってどうやって作るんです?
118: 2022/03/04(金)15:49 ID:uFsUKe4v(1) AAS
>>117
手を動かすのは重い車を動かすのに似ている
動かし始めるときにはエネルギーが必要だが、
一度手を動かし始めればなかなか止まらなくなる
着手に入るルーティーンを作るんだよ
なにがなんでも動き出すきっかけを絞り出す、そこさえ越えればあとはイージーだよ
119: 2022/03/04(金)16:35 ID:wvI7VhB6(2/4) AAS
うっす
120(1): 2022/03/04(金)17:40 ID:2sESP18o(1) AAS
全然気持ちが軽くなくて草
単純に、市販とか同人の作品見ながら「あ、これみたいの作りたい!」で十分じゃない?
121: 2022/03/04(金)18:14 ID:riIwq3x6(1) AAS
>>120
個人はそれで十分だよね
高尚なことこねくり回して壮大なゲーム作ってエタるのは創作で失敗する定番
122: 2022/03/04(金)18:25 ID:nz1fwxtp(1/2) AAS
軽い気持ちでプログラムとゲームデザインとツールの作り方を習得できると思ってるあたりがエアプ
既に一通りのスキルを身につけた人間の精神論ならまだわかるけどな
123: 2022/03/04(金)18:43 ID:wvI7VhB6(3/4) AAS
効率とか考えちゃうんだよな
124(1): 2022/03/04(金)18:59 ID:0p3crMzT(1) AAS
効率考え続けて何年無駄にしたやろなぁ
125(1): 2022/03/04(金)19:42 ID:wvI7VhB6(4/4) AAS
ほんとだ
とにかく行動や
126(1): 2022/03/04(金)20:24 ID:I+hRLoSj(1) AAS
完成したけど、売り方というか宣伝や広報の仕方がさっぱりわからねえ
なんかこう、ハローワールド的な最初の一歩が見当もつかない
最低でもこれだけはやっとけ、これだけはやめとけ、みたいのあるのかね?
127: 2022/03/04(金)20:53 ID:nz1fwxtp(2/2) AAS
作り終わったんならもうこの板の話題じゃないな
どうせできてないんだろうけど
128: 2022/03/04(金)21:04 ID:BGME8Jjx(1) AAS
ここにURL貼ってもいいしtwitterでタグにインディゲームとかつけてプレイデモ動画上げるのもいい。
まあ無名でネットの交流ない内はどうやっても売れないと思っていた方がいい
129(1): 2022/03/04(金)22:44 ID:Ypmck1my(1) AAS
>>124 >>125
「考える」ことより「行動する」ことの方が時間コストは大きいぞ
もっとも行動しないと、開発力・創造力の源となる個人的経験は身につかないんだがな
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