[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
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93: 2022/03/02(水)22:51 ID:lIuTEpPK(1) AAS
作りたい目標があるならまず手を動かそう
自分が作った奴は完成まで3年かかってた
94: 2022/03/02(水)22:54 ID:/g7//hUb(1) AAS
言うほどフォトリアルが求められてる感じはしないがなあ
だが、ドットや2Dは本当に限られたごく一部の層にしか需要がないっぽいから、
2Dか3Dかで言ったら3Dの方が需要はあるとは思うが
95: 2022/03/02(水)22:54 ID:2bO+GjtG(2/2) AAS
ロリザオとエンパイヤ 深い意味はない
96: 2022/03/02(水)22:58 ID:hhIE35L+(1) AAS
全くの初心者の段階が言う「はっきりしてる」というセリフが非常〜に怪しい
妄想がハッキリしてるのってワナビー注意報モノ
中には天才的なデザイナータイプの人間もこの世に存在することは否定はしないけどね
97: 2022/03/02(水)23:14 ID:AH1cV/bY(1) AAS
「ハッキリしてるつもり」で、
ハッキリしていないところはどこかハッキリさせるのが
「設計」という作業工程なんだよね
98: 2022/03/03(木)00:08 ID:1xix0DMx(1) AAS
それなりの会社が作ったならともかく
どこの馬の骨とも知れない奴が作った数十ギガのゲームとか
わざわざDLしたくないって感覚はあると思うし
そもそもあまり重厚長大じゃないゲームで遊びたいって需要も
結構な規模であるでしょ
99: 2022/03/03(木)00:20 ID:NGftFVjG(1) AAS
数十ギガはイヤだな
100: 2022/03/03(木)00:42 ID:rTpgjj/7(1) AAS
コンセプトをしっかり持とう
例えばエルデンリングみたいなフォトリアルな敵キャラ1000体と戦う3Dハスクラを作りたい
こう念じるだけでゲームは完成するよ
101: 2022/03/03(木)01:19 ID:RNhc4zw4(1) AAS
エルデンリングのVR版というハッキリした作りたいゲーム像があります、とかねw
102: 2022/03/03(木)02:02 ID:lL9YFafi(1) AAS
ふわふわしてんな
103: 92 2022/03/03(木)05:13 ID:5Fxy/sRP(1) AAS
自分の国語力がなさ過ぎてすまん(´・ω・`)
ゲーム自体はPC版ツクールで作ったことあるのよね ただ次はunityで作ろうと思ってるから
unity完全初心者から完成までどのくらいかなと言いたかった・・・
アイデアははっきりしてるんだけども といっても単純な感じのゲームだけど
104: 2022/03/03(木)08:36 ID:NiqN/DL/(1) AAS
TicTacToeならユニティだろうがUEだろうがアセンブリだろうが一日で初学から瞬殺や
105: 2022/03/03(木)12:20 ID:Sxv9JgtI(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
106: 2022/03/03(木)12:47 ID:dJfGl4X8(1) AAS
本気度というか集中度でも変わるけど、C#なら初学でも2、3か月で大体理解できるんじゃないかな
理数系が得意だったり、ほかの言語を知ってるなら1か月もかからんよ
107: 2022/03/03(木)12:52 ID:w9kuFF8Y(1/3) AAS
AI使ったシミュレーションやランダム生成のローグライクなんかじゃなければUnityは簡単なんだけど
それでもプログラムは挫折する人がかなり多いからなんとも言えないね
108: 2022/03/03(木)13:01 ID:pxBV8cVq(1/2) AAS
人によるだろ
クラスとポインタの概念の把握が難しかったってよく聞くし
開発環境の使い方も身につけないといけない
理解、記憶、実戦、慣れが三ヶ月で使い物になるってわりと超人
109: 2022/03/03(木)13:41 ID:3oiO03yP(1) AAS
使い方なんて覚えるだけだし、言語の習得自体はすごい簡単
ただ、結局プログラミングって頭を使う分野だから考える能力がそれなりにないとすぐ挫折するとは思ってる
110(1): 2022/03/03(木)17:53 ID:pxBV8cVq(2/2) AAS
まじで?
開発環境作るのがまず大変で
ちゃんと習得できてるのか確かめるのがもう難しかったわ
なんでビルドエラーになるんだよライブラリって何さ
データ構造勉強しないと始まらんわ2バイト文字の扱い超めんどくせえ
って果てしなく回り道させられるし
111: 2022/03/03(木)18:46 ID:w9kuFF8Y(2/3) AAS
>>110
ツクールシリーズが基準だと面倒に思えると思う
ブログラミングしてきた世代からしたらゲームエンジンはめっちゃ楽
112: 2022/03/03(木)20:29 ID:bA3JLD6r(1) AAS
Unityに挫折したらRPG Maker Uniteの発売を待てばいい
今Unity始めてみる価値はある
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