[過去ログ]
ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/03(月) 03:12:00.94 ID:1Xor1ppF >>461 今は発表してから、完璧開発の工程を見せていくスタイルが良いらしいですよ。 その方がフォロワーも付くって。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/03(月) 03:15:02.19 ID:1Xor1ppF >>463 それはリーダーの仕事ですね。 リーダーが居ないなら自分がなるか、なれないならお別れした方がいいですよ。 リーダーに成って指揮して締め切り守らせて進めるもよし、やはり守ってもらえないならやめるもよし。 まずはメンバーで話し合いをなされては? 今の状態を続けるのだけは悪手と思いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/465
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/03(月) 14:43:56.09 ID:1Xor1ppF 私も今作ってるのは途中でリリースする事にしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/470
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/03(月) 17:55:33.25 ID:1Xor1ppF >>471 何回も繰り返してるなら、そもそもやれないのかもしれません。 ロードマップを提示して、クリティカルタスクを超えたらもう作れないとしてみてはどうでしょうか? 時間がないのか怠けているのかは分かりませんし、それを責めてもギクシャクするだけです。 それではできない、できなかったなら、もう先に伸ばさず「つくれそうなメンバーともう一度やるよ!今までありがとう」と言ってみるのもありかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/473
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.399s*