[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
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98: 2021/12/17(金)18:14:27.86 ID:30yOVBEE(1) AAS
モグラ叩きでええやん

出禁にしても懲りずにわいてくるワナビーを片っ端から凹ってくゲーム

スレ民で競作や
177: 2021/12/20(月)01:19:25.86 ID:B/7y5z3b(1) AAS
ほらまたコイツが戻ってきただろ
249
(1): 2021/12/23(木)14:03:52.86 ID:GJYnb4aK(1/2) AAS
ビジュアルは良く作れてるのにゲームのシステムが死んでる開発者
ゲームとしては良く出来てるのにビジュアルが終わってる開発者

インディー界隈って何でこうも両極端なんだろ
308: 2021/12/25(土)20:05:43.86 ID:RT+exjm+(1) AAS
>>305
その時点で表には出せないもの確定なので不安も何も逆にないかも
504: 2022/01/05(水)18:34:21.86 ID:nOhyhV2L(1) AAS
同じワナビの冷やかしか
極稀な奇特な人のその場限りのお世辞を真に受けてもね
いつまでも完成しないものにいつまで興味持ってられるかっていう現実を考えたほうが
509
(1): 2022/01/06(木)03:33:04.86 ID:5E3SNuB8(1/2) AAS
>>506
気の毒だとは思うが

あくまで作品のスクショだけ見た感想。
オリジナルゲームとして売るなら
デザインが出たなツインビーすぎるんよ
デザイナーが一緒だからは言い訳ならんと思うけど
ゲームの場合、システムが似るよりデザインが似るの方が、面倒くさいことなりそうなんで
離脱は良かったんじゃねーの、逆に
520
(2): 2022/01/06(木)13:20:20.86 ID:Msc5/U1I(1) AAS
>>512
助言として1つ言いたいんだけど長文すぎて読む気が失せる

ゲームで強力な技や特殊行動するのにオススメのシステムありますか?

これだけで良い
選択肢なんて要らん、あるだけ面倒な注文してんなって感じがする
ゲーム開発でも言えるけど、アンケートに長ったらしい質問や選択肢の説明あると答える気なんてしなくなる
選択肢は単純に 記述式は自由に がポイント

もちろんこの聞き方だと答え方はユーザーそれぞれになって開発側は汲み取るのに苦労するけど、そもそもユーザーに苦労させるのはナンセンス
910: 2022/01/17(月)15:42:03.86 ID:zB5BM/al(6/8) AAS
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