[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
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200: 2021/12/21(火)02:25:25.48 ID:LmC16Ert(2/2) AAS
DLSiteだったらDL数が表示されるので、
どの訴求力ならどれくらい売れるか、企画時点で推測できる
それ以外でもだいたいニーズの傾向は合ってるので、
まずDLSiteで自分の作りたいものの需要を確認するとよろしかろう
238
(1): 2021/12/22(水)22:46:48.48 ID:Nx8L7Ets(1) AAS
ツクールが楽すぎてもう抜け出せないです
415
(1): 2021/12/31(金)20:25:21.48 ID:5Wj6Gmrf(2/2) AAS
>>413
いまはUnityでマリオ風のゲーム作るところからはじめてます
C#も初心者レベルです
3Dじゃなくてもいいですけど3D風にはしたいですね
531: 2022/01/06(木)16:36:00.48 ID:PsUSoJSb(1/3) AAS
>>518
まあ……ね
これなら縦stg部分はstgビルダーでいけんじゃね?と思わせる
素材はこの縦stgのために用意した一点物かも知れないが、
一点物のはずの素材はツインビーとウインビーを想像されるしかないという…なんとも
590: 2022/01/07(金)20:14:59.48 ID:8tmbFLZP(3/3) AAS
知らないって悲しいな…
593: 2022/01/07(金)21:58:53.48 ID:yM5BpYvu(2/2) AAS
正直職能に対する代金なんてピンキリだから
この金額で出来ないかって聞いてみるのが双方にとって一番良いよ
620
(1): 2022/01/08(土)20:50:43.48 ID:/TutuvnP(1) AAS
キモはストレスだと思ってる
理不尽な死にゲーでもリスポンが圧倒的速さだったり、詰まらんゲームでもキーレスポンスがやたらいいとストレスたまりにくいからな
誤字脱字なんかも基本的にストレス要素ではないから気にしないでいい
ストレスがたまりにくければ「うはwwwクソゲwww」という笑いの方が勝り、それはそれでいい経験として脳に記憶される気がする
794: 2022/01/13(木)21:27:04.48 ID:rqXjhmSF(6/6) AAS
>>792
関数名とか同じようなもんでしょ
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