[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
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62: 2021/12/16(木)18:26:51.41 ID:zu6OceHR(1/3) AAS
具体的な経験談、ツール紹介、URLとか出てくると嬉しくなるんだが、
本スレではその比重が増えるといいな
240: 2021/12/23(木)00:28:06.41 ID:d4kYALH2(1) AAS
>>238
それはそれで良いことなんじゃないの
360: 2021/12/28(火)15:08:05.41 ID:PxSp8vDJ(1) AAS
ネトウヨ←自己中売国奴
ブサヨ←皆で仲良くできるという幻想マリファナラリパッパー
380(1): 2021/12/29(水)10:00:30.41 ID:2q+ZVArK(1) AAS
>>379
キミは正義や!
構想ばかり立派で何年も何も作らんで妄想のゲ製に浸るワナビーよりはるかに貴重な存在
とりあえず完成させて現実を知った上で次のサイクルを回していくんやで
435(1): 2022/01/01(土)01:04:51.41 ID:uA6eTDVt(1) AAS
>>434
そっちはそっちでドンキーシリーズ
446(1): 2022/01/01(土)17:58:13.41 ID:kxHVEMDf(1) AAS
ADHD児製造装置を世間にバラ撒いてる?
546(1): 2022/01/06(木)19:51:30.41 ID:aHCVlNHp(1) AAS
>>513
戦闘のテンポはブレワイくらいの速さを想定。
というかまともにやったことがあるゲームはダクソ無印とブレワイくらいで……
もっと勉強します。
ジャンルは2Dアクションで時代劇風。通常攻撃に加えて防御や回避、必殺技をおりまぜ戦うみたいなことを想定してます。
ファンタジー要素はあまりないので、目が回るようなスピードの必殺技などは想定してません。
>>514
個人的には必殺技の頻度は少なめにしたいと思います。そのかわり努力しだいで必殺技を撃てる回数を増やせるみたいなシステムは取り入れたいです。もちろん場合によっては回数制限ありの技もありです(致命傷でも1度だけHP1で踏みとどまるとか)。
578: 2022/01/07(金)14:46:24.41 ID:IP/sOeaq(2/2) AAS
ファイナルソードが売れたのは運だけど
「ニンテンドーswitchでしょぼすぎるゲームが遊べる」という状況が大きかったのは間違いない
普通にsteamで売る場合にアセットモロ出しは周りのカスゲーの中で一瞬で埋没する
748: 2022/01/13(木)07:41:25.41 ID:I/V1eKzr(1/2) AAS
相手がどう思うか想像できないってのはゲーム製作において致命的だわ。
何事も想像力だよなぁ
812: 2022/01/14(金)16:21:30.41 ID:Nj8EXqwX(1/3) AAS
アセットをたくさん使いたい人や本格的な3Dゲームには向いてないね
逆に言えばそれ以外のケースなら結構使える
テストプレイしやすかったりやノードを組み合わせてサクッと骨組みを作れるのがお気に入りかな
ただ致命的にドキュメントが不足してるからunityのサンプルコードとか調べて作る羽目になる
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