[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
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128: 2021/12/19(日)00:33:04.34 ID:f4YqSTAB(2/3) AAS
>>127
×自分のオリジナリティの放棄を放棄する
〇自分のオリジナリティを放棄する

×模倣される側にとっては変えがたい名誉
〇模倣される側にとっては創作意欲に完全勝利したこれ以上ない名誉
137
(1): 2021/12/19(日)07:43:51.34 ID:36id6Vj1(1) AAS
実際ゲーム作ってて、この板とスレの話が役に立ったことないんだよ
面白いやりとりも全然無いし
155
(1): 2021/12/19(日)17:02:15.34 ID:9txpKGIK(1) AAS
はえー
しっかり練れば面白くなると思うよ
がんばれ
163: 2021/12/19(日)19:59:56.34 ID:FfhhEp3I(3/4) AAS
>>160
まあ、売買にしても契約にしても許諾にしても、事前に得るものであって事後発覚してから取るものではないよね

ゲームや素材の場合は規約やガイドラインがあるけどね
212: 2021/12/21(火)19:49:09.34 ID:uhHERRNo(1/2) AAS
VRゲー作りたいなって時に特許料どの位支払わんといかんのかね?
268: 2021/12/23(木)22:36:32.34 ID:5ITK370q(5/9) AAS
>>266
裏切った方は全員、腹ブラック真珠リスト入りが無難
419: 2021/12/31(金)21:26:45.34 ID:wFZt0OYE(2/8) AAS
動画リンク[YouTube]
意外と重力制御は楽。。。と思っていたけど、こういう単純なやつならともかく、
操作キャラとかに反映させようとすると、移動速度を縦横とは切り離して制御するのが面倒くさすぎて二回ロールバックする羽目になって、結局自分のスキルが上がるまで待つことにした
431: 2022/01/01(土)00:33:18.34 ID:lE0IeB8A(1/2) AAS
マリオと聞いてマリオブラザーズが浮かぶ奴とスーパーが浮かぶ奴がいるんだな
643: 2022/01/09(日)17:38:52.34 ID:pFVcJ6tY(3/4) AAS
クソゲーが売れるのはなぜかって話をしてるだけだ
本来なら万人ウケしないゲームが売れるのはブランドとインフルエンサーのおかげ、これは間違いない

もし純粋に万人ウケするクソゲーがあるならそれはクソゲーではない
良ゲーだ
818: 2022/01/14(金)20:33:03.34 ID:5bGpi7//(7/7) AAS
日本に生まれたので日本風ホラーを作るか
844: 2022/01/15(土)12:48:55.34 ID:STtSsiRE(1) AAS
ステマ
899: 2022/01/17(月)12:29:22.34 ID:QR1xc9sj(1) AAS
そんなときはここを見てやる気出そうぜ
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