[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
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22: 2021/12/15(水)11:10:43.33 ID:V+ElMDXI(4/8) AAS
>>18
やっぱり複雑な配列データを管理するのも作るのも難しいよね
>>21
パワプロやウマ娘みたいに
育成シミュレーション自体に需要がないわけでは無いと思うけど
たしかに個人開発の育成シミュレーションをわざわざやろうとは思わないもんな

やはり労力に見合う期待値は低いのか
210: 2021/12/21(火)18:16:02.33 ID:+s9Hjpho(1/2) AAS
割られるくらいのゲーム作ってるならさ
メーカーと提携してコンシューマーに移行するとか
グッズ化するとかいろいろ利益出せるでしょ

そこまでいってないならもうちょいがんばれw
291: 2021/12/24(金)17:48:00.33 ID:BBDcGSXe(2/2) AAS
スクエニは普通にビジネスとして賢い戦略だと思ったり
ヒカキンが自分が作ったゲームを裏で割って遊んでたとしてニュースになったとしたら、逆に許可を与えて正規で配信してもらうほうが旨いんじゃない?
296: 2021/12/25(土)00:31:33.33 ID:mzgOeDtK(1) AAS
目指せ清原和博ですねわかります
306: 2021/12/25(土)17:27:31.33 ID:eOZB41Jz(2/2) AAS
>>299
>>300
ありがとうございます

>>305
いや、愚痴っただけです…
459
(1): 2022/01/02(日)23:14:33.33 ID:Hl1Z8XID(1) AAS
>>457
俺もIT業界でいろいろなユーザーの逆鱗を触ってたわ
568: 2022/01/07(金)10:05:09.33 ID:eviiQJQV(1) AAS
ファーストインプレッションで面白そう、と思わせることが大事では。
履歴書の写真みたいなもんだし、ゲームの一番良い顔を作り手が選んでやればいい。
世界観、戦闘システム、腕の見せ所になる場面など、そういったカテゴリでスクショ撮ってみたらいいんでない。
573: 2022/01/07(金)11:15:40.33 ID:iyLJSBO1(1) AAS
>>558
ビジュアルはほとんどアセットを当て込んでるんだと
分かるとそのゲームに冷めてしまうのはある

人気シリーズの最新作を買ったけど
グラフィックが過去作の使い回しと分かってガッカリするのと同じ感覚かな
639: 2022/01/09(日)15:18:41.33 ID:IDQA0eLK(1) AAS
やりすぎプレイアビリティ依存症は、もう10年も前に言われた
「日本のゲームは糞」論争で色々見なおされたでしょ。

何でもかんでも子供の為なんだと言って子離れできない
情けない親にならないようにね
671: 2022/01/11(火)02:35:43.33 ID:qIfnPaWM(1) AAS
>>669
強そうな敵データですね
750: 2022/01/13(木)08:50:33.33 ID:uCxbb8P0(1/4) AAS
それはゲームエンジンではなくプログラミング言語では?
rustと言っても基本的な書き方は命令か関数の後に { } のブロックを作るいつものやつ
例えば if条件式{ }else{ } でいつものやーつ
824: 2022/01/14(金)22:59:49.33 ID:p1SqHsjC(1) AAS
さようなら
845: 2022/01/15(土)12:49:07.33 ID:w9ZhWCbC(1/2) AAS
まあ汎用エンジンの入門はunityやろなあ
高度なグラフィック処理とか必要ならunreal行けばいいし、3Dそんなに使わないなら軽いgodotもありって感じ
951: 2022/01/19(水)14:20:49.33 ID:9gE95Jj9(1) AAS
今日からやるね?
955
(1): 2022/01/19(水)22:57:52.33 ID:eGQxNA6u(2/2) AAS
Gitを使ったことないけど、
プログラム中の構造体(クラス構造)は、独自に読み込み用として生成するバイナリ・データの構造と結合してるじゃない。
データも一緒にバックアップ取るの?
データのサイズが半端じゃない場合はどうするの?
995: 2022/01/22(土)22:23:36.33 ID:bFW6hUsS(2/3) AAS
5ちょんねるのアドバイスは真に受けるな、これがすべてだろw
顔も名前も出せない奴の戯言より、
人のつながりを作り、身元も業績も確かな奴と情報交換すべし
997: 2022/01/22(土)22:31:00.33 ID:WeeZoMxU(2/3) AAS
>>991
何やら工作員が必死なようだが、Steamで割られないのは基本無料のゲームくらいだぞ
「(知ってる有名どころのタイトル)+Steam+Free」でググッてみ?
またitch.io でデモ公開して、紹介ページの掲示板で盛り上げればいい宣伝になるのは事実だ
Steamで割られてしまえば元も子もないから、アップデート予定の無くなった搾りかすをSteamで公開するくらいで丁度いい
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