[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
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867(1): 2022/01/15(土)23:59 ID:Xcq7Wd9o(1) AAS
営利はステマ
868: 2022/01/16(日)00:02 ID:V0W7gZL5(1) AAS
Pyxelって良くね?
言語はPythonの上、作者日本人だし
あとオープンソース
869: 2022/01/16(日)00:05 ID:vw0gcPqc(1) AAS
大事なのはツールの良し悪しじゃない
困ってぐぐったときに情報が手に入るかどうか、つまりシェア率だ
シェア率が低い、ぐぐっても情報が無い超優秀ツールより、
大勢がコミットしていてネットに情報があふれてる駄ツールのほうが強い
870: 2022/01/16(日)00:14 ID:+5v54bn/(1/3) AAS
集合知は便利だものなあ
871: 2022/01/16(日)00:35 ID:pqWNtOTq(1) AAS
>>867
気にしてて草
872: 2022/01/16(日)02:59 ID:XAXEtPbp(1) AAS
pyxel使いやすくてこれでゲーム作りたかったけど
専用環境が無いと動かせない形式になってて売り物としては扱いにくいのよね
873: 2022/01/16(日)10:05 ID:/tONjOMj(1/6) AAS
締め切りとか作ってやってる?
874: 2022/01/16(日)10:08 ID:1zFAPnFa(1) AAS
自分で決めて身の回りの人に宣言して終わらなくても進捗報告となぜ終わらなかったかを説明する
身の回りの人なら気軽に言えるし別に終わらなくても責められることはない
だけど宣言した手前守らなきゃって気持ちになるし守れなくても説明しないといけなくなる
お仕事じゃないならそれぐらいの緊張感がちょうどいい
875: 2022/01/16(日)10:11 ID:/tONjOMj(2/6) AAS
うーん、このスレを利用させてもらう
緊張感はマジ大事
ポモドーロテクニックマジ大事
876: 2022/01/16(日)10:12 ID:vzBDhFL2(1/2) AAS
個人製作なら思いっきりタイトにして荒っぽさ安っぽさは個人製作ということで許してもらうか、
締め切りなしで徹底的に作りこむかの二択だと思う
後者はたいてい失敗してショックで寝込むがなw
877: 2022/01/16(日)10:20 ID:/tONjOMj(3/6) AAS
スピード勝負なところあるよね
878: 2022/01/16(日)10:54 ID:aqKMbBp6(1) AAS
まずはゴールデンウィークまでに作るんだ!
879: 2022/01/16(日)11:15 ID:lCPlq10N(1) AAS
糖質?
880(1): 2022/01/16(日)12:27 ID:/tONjOMj(4/6) AAS
生きる意味がない つらい 悲しい 孤独
881: 2022/01/16(日)12:34 ID:GW5FSODE(1) AAS
>>880
>>771
882: 2022/01/16(日)12:50 ID:+5v54bn/(2/3) AAS
消しゴムみたいなIDしやがって
883: 2022/01/16(日)14:34 ID:/tONjOMj(5/6) AAS
マッシュルームとか売ってないよ
884: 2022/01/16(日)14:39 ID:/tONjOMj(6/6) AAS
サイトのデザインとかcocoon使ったほうがいい?
885(1): 2022/01/16(日)15:00 ID:S/Be7tXj(1) AAS
完成させないのってそこまで全部無駄になるけどどう思う?
886: 2022/01/16(日)15:08 ID:+5v54bn/(3/3) AAS
陽の目を見ないデータとしては無駄になるけど人生の糧としては無駄にならんと思うので好きにやれ
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