[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
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683(1): 2022/01/11(火)13:36 ID:R/fvzLCs(2/4) AAS
>>679
どうやってさ
684: 2022/01/11(火)13:42 ID:6ASsU8dE(1) AAS
>>683
ゲーム断ち
685(1): 2022/01/11(火)13:46 ID:xvnO9lk+(1/3) AAS
>>670
RTS C#+DxLib採用 フルスクラッチ
動画からゲームの詳細が視認できんけど、がんばれ
686: 2022/01/11(火)17:31 ID:F57ywYZu(1) AAS
遊んでる時間を全部制作にあてられれば俺だって!
687: 2022/01/11(火)18:04 ID:lpkMhFQI(3/3) AAS
最低限最新のゲームやコンテンツに触れて感性が麻痺しないようにしてるけど
ちょっとソシャゲやるぐらいで後はほとんど制作に費やしてるな
688: 2022/01/11(火)19:12 ID:R/fvzLCs(3/4) AAS
遊んでない やる気がない
689: 2022/01/11(火)19:17 ID:zXlagNoo(1) AAS
やる気がないならやめろ
ここにも来るな邪魔だ
690: 2022/01/11(火)19:25 ID:xIvmp1PG(1) AAS
そうだそうだ!
691(1): 2022/01/11(火)20:37 ID:X+IjV2xd(1/2) AAS
>>685
dxlib採用の時点でフルスクラッチでは無いのでは?
directXを相当ブラックボックス化しとるで
692: 2022/01/11(火)20:38 ID:R/fvzLCs(4/4) AAS
やる気出すにはどうしたらいいんだ
無気力うつ病
693: 2022/01/11(火)20:47 ID:cgf9xyuc(1) AAS
医者に聞け
694(1): 2022/01/11(火)21:02 ID:xvnO9lk+(2/3) AAS
>>691
せやね
ポスト・インターネットでフルスクラッチ、は幻想やな
695: 2022/01/11(火)21:23 ID:X+IjV2xd(2/2) AAS
>>694
使う言語のAPIだけってのは確かに可能(これをフルスクラッチと言うかは分からない)
他人が自作関数をまとめて公開してるのがdxlibだと思うんで、ここまでゲーム作者が自作したら、フルスクラッチと言われても気付かれないかも知れん
696: 2022/01/11(火)21:36 ID:xvnO9lk+(3/3) AAS
せやね
奇怪語ゆうても人類みな Lolicatable
697(1): 2022/01/12(水)06:10 ID:RBMhUIXA(1) AAS
ゲ製板に居る人って、どのツール使ってる人が多いんだろう?
やっぱりツクールかな?その次にUnityとか?
なんかツクールからUnityって、一気にハードル高くなる気がするんだが気のせい・・・?
698: 2022/01/12(水)06:38 ID:Q1bIeK/O(1/4) AAS
unityとunrealってどっちがいいの?
アセット販売ならunitu/?
699: 2022/01/12(水)07:49 ID:D5kaxf0U(1/2) AAS
ツクールの次に進むならGameMakerStudioあたりが良いんじゃないかと思う
日本じゃあんまし使ってる人いないのが残念
おかげで情報集めがほぼ英語
700: 2022/01/12(水)08:24 ID:5Bl/5/CW(1/3) AAS
このスレはレンパイやツクールでもちゃんと製作しているだけで上級国民
UnityやUEなんて使ってるのは1割程度だと思う
701(1): 2022/01/12(水)08:32 ID:tthLBSCM(1) AAS
私はunityです。昔はXcodeでしたが、それより簡単にできるunityが良いですね。
702: 2022/01/12(水)08:41 ID:0m+wAehr(1/2) AAS
レス遡ればgodot移行なんてのも候補にある
なんにしてもなにを使おうが
このスレでは完成させれば正義
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