ノベルゲーのシナリオの書き方 (44レス)
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(1): 2021/11/06(土)09:14 ID:pKETvN59(2/2) AAS
>>15
いいですねえこういうのは主人公がクズであればあるほど面白いですからどんどんやっちゃってください
女性キャラクターが2人用意されているのは、このうちどちらかを選ぶ分岐もあるということでしょうか
19
(1): 1 ◆DQKGy2T6k2 2021/11/06(土)17:08 ID:+M2BP6C6(1) AAS
>>17
あらすじからはちょっと伝わりにくいですが、
女を奪い取る話というよりは魔法のアイテムに頼らず本当の愛を見つけ出すお話です
コードギアスは見たことないのでよくわかんないです…。

>>18
分岐のあるストーリーにチャレンジしたかったんですが、制作期間を考えるとそんな余裕なさそうだと思ったので
いくつかED分岐があるくらいで一周で全女キャラと寝られる物がいいかな?と思いました

一ヶ月という期間なのでもっと登場キャラ少ないシナリオを考えた方がいいかもしんないですね。
20: 2021/11/07(日)05:30 ID:jBVdvv43(1/2) AAS
>>9
ひとりで作るって言ってるのに企画書なんかいらんだろw
21: 2021/11/07(日)05:33 ID:jBVdvv43(2/2) AAS
>>19
作品の舞台がクリスマスだけど
実際完成するのは来年か再来年か
…ってイメージかと思ったらマジで今年のクリスマスなのかよw

だったらシナリオも糞もなく出会って5秒で即合体路線で行くしかないだろ…
22: 1 ◆DQKGy2T6k2 2021/11/08(月)03:18 ID:n8nZbH0J(1) AAS
11月中にシナリオ完成させて。12月20日までにゲームを完成…というスケジュールで考えてましたが

やはり厳しいでしょうか。
23: 2021/11/08(月)10:38 ID:PVHG2y0a(1) AAS
やってみてダメだったら来年に回せばいいじゃない
24: 2021/11/08(月)13:29 ID:rj4DnhmE(1) AAS
1ががんばればどうとでもなるし、がんばらなければどうにもならない
そういう話だから他人は何にもいえない

それだけじゃ仕方ないので少し突っ込むと
ゲームのプレイ時間の目安を100倍したものがそのゲームを完成させるのに必要な時間といわれている
もちろん参考程度の話で、いろいろな要因で変わってくるから絶対ではないけど
1が作りたい2-3時間のゲームを完成させるには最大で300時間必要ってことになる
残りの日数で作業時間をそれだけ確保できるなら完成させられるし、できないなら無理なんじゃない?
25: 1 ◆DQKGy2T6k2 2021/11/09(火)00:11 ID:hqwQvjko(1/2) AAS
とりあえずシナリオ作業に着手してみることにします

導入部分を執筆する際のコツとかありますか
26: 2021/11/09(火)01:01 ID:f+yJ9ZLB(1) AAS
AIのべりすと使えば?
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(1): 2021/11/09(火)02:36 ID:NhlyQ5pc(1) AAS
同じように同じノリでゲーム作った経験がある私が言おう

やる気次第とはいえかなり厳しい
自分達もクリスマス合わせで攻略対象2人のゲームを作った。ただプレイ時間はフルコンプでも10〜15分。
シナリオとスクリプトは自分、グラフィックは友人と分業制での上でだ。
完全一人ならはしょれる作業(キャラデザ会議etc.)があることを加味してもプレイ時間1時間が限界だと思う。
多少の間にあわなさはもう前提として、誰かせめて分業できそうな人を今からでも呼べないかい?
正直初めてのゲーム作りで何もかもじぶんひとりってのが心配だよ、メリットもあるけどさ。
28: 1 ◆DQKGy2T6k2 2021/11/09(火)17:53 ID:hqwQvjko(2/2) AAS
>>27
ツテがないのでどうしてもソロ制作になりますね……

その15分くらいの作品でも制作は結構かかりました?
29: 2021/11/11(木)01:42 ID:1t9+5xtO(1) AAS
作ったことないんで経験者に聞いてみたいんだけれど
1分で原稿用紙1枚400文字ぐらい読むとして単純計算で15分は6000文字で
原稿用紙1枚分書くのに1時間かけてたら直しとか無視して最低でも原稿に15時間溶けて
絵は差分あわせて1体8時間かかるとしたらキャラ4人で32時間溶けて
音楽効果音はフリー素材で探して3時間溶けて
スクリプト組むのに入門サイト片手に3日ぐらい溶けて

っていう計算であってる?
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(1): 2021/11/11(木)17:05 ID:psxSQ4Ni(1/2) AAS
自分も知りたいんだけど
今どき選択肢のないノベルゲーって需要あると思う?
内容はミステリー系で主人公が謎を解いていくのをただ読むだけっていうのを想定してるんだけど…
それともかまいたちの夜みたいに分岐でいろんな展開あったほうがいいかな?
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(1): 2021/11/11(木)19:53 ID:yBpxsQYM(1) AAS
>>30
イラストが面白くてフリーなら読むよ。DLする段階で選択肢の有無なんか調べない
ゲーム用にこじつけた分岐をわざわざ見たいとは思わない。くだらないハズレ分岐があると気づいた時点でそっ閉じ
32: 2021/11/11(木)22:38 ID:psxSQ4Ni(2/2) AAS
>>31
マジですか
イラストが面白いってどんなんだろ…
キャラは基本立ち絵で進んでいくのを想定してるんだけどひぐらし原作みたいなのでもいい?
33: 2021/11/13(土)21:44 ID:o7K/ySWu(1) AAS
平凡な立ち絵を丁寧に並べてくれる作家さんは意味なし選択肢を平気で投げてくるから地雷なんだ
黙々と文章を読んでるのに頻繁な場転や選択肢はちゃちゃ入れて邪魔されてるのと変わりないんだ
逆にイラストが下手だからって起動したノベルゲームを閉じる理由にはならないんだ
34: 2021/11/13(土)22:29 ID:pLClZr2q(1) AAS
なんでそんな好きでもないゲームを作ろうとするんだろう
学校の宿題じゃあるまいし
もっと自分のやりたいことをやろうぜw
35: 2021/11/16(火)17:27 ID:YSIGHroz(1) AAS
作れているかな
36: 2021/11/22(月)01:17 ID:siGkD/fj(1) AAS
わいは分岐ないとクリック連打ばかりで退屈、たまに選択して次のコメントがちょっと変わるぐらいある方が自分でプレイしている感じがあって好き。
何度もプレイしないといけない分岐ルートっていうのは、よほど良作じゃないと苦痛かも
37: 2021/11/23(火)22:16 ID:BVAIYTJE(1) AAS
そういうのって昔のkanonてゲームみたいに
「左によける」
「右によける」
みたいな選択肢があって
どっちかを選ぶと即死ゲームオーバーな感じでも楽しんでくれる?
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