ノベルゲーのシナリオの書き方 (44レス)
ノベルゲーのシナリオの書き方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636006413/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
14: 1 ◆DQKGy2T6k2 [sage] 2021/11/05(金) 20:09:36.24 ID:fHhmEQsL いくつかアイデア考えてみようと思います しっとりした雰囲気とかドタバタ系とかいろいろありますが どんなのが書きやすいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636006413/14
15: 1 ◆DQKGy2T6k2 [sage] 2021/11/05(金) 20:50:48.70 ID:fHhmEQsL コメディ路線で一つアイデアを考えてみました https://ux.getuploader.com/dialogues_txt/download/659 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636006413/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/06(土) 00:59:58.83 ID:pKETvN59 ツールまだ決まってないならLight.vnとかスクリプト全部日本語で書けるから学習コスト低いとおもう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636006413/16
17: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/06(土) 07:16:28.82 ID:Mny6gUfr >>15 を読みました。 キモオタの友人から、彼らの彼女二人を奪い取る話ですね。 キモオタのはずなのに、いきなり彼女と地位金を手に入れたのは疑わしいですが 何かしら理由があり、それを主人公が看破して(例えば黒魔術のようなもので彼女たちを操り拘束しているとか)その何かを主人公が逆に奪い媚薬を使うとか 救い出すとか…とはいえこのエロ漫展開もありふれているので掴みにもならないと思いますが…。 プレイ対象が「ぼっち」の御一人様に現実を直視させたり逆転劇だとしても、全体的に少し暗いものが漂いますね。このプロットで進めるなら、ひたすら突き抜けた高テンションとバカバカしい笑いを散りばめるべきでしょうか。アニメのコードギアスのパロディとか使えば面白くなりそうですね。「友人A、おまえは死ね!」「友人B、Aを絶対に死なせるな。死ぬのを止めろ!」「そこの女二人はここに来る警官の邪魔をするんだ。」そして友人たちの諍いをニヤニヤ眺めながらズボンを下ろしてゆっくりオナニー開始。独り言ちる。「日本人は死んでくださ〜い…ブツブツ」外は冷え込み白い雪の舞う街路。日本中の恋人たちへ。神様岸田首相からの贈り物。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636006413/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/06(土) 09:14:46.70 ID:pKETvN59 >>15 いいですねえこういうのは主人公がクズであればあるほど面白いですからどんどんやっちゃってください 女性キャラクターが2人用意されているのは、このうちどちらかを選ぶ分岐もあるということでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636006413/18
19: 1 ◆DQKGy2T6k2 [sage] 2021/11/06(土) 17:08:50.03 ID:+M2BP6C6 >>17 あらすじからはちょっと伝わりにくいですが、 女を奪い取る話というよりは魔法のアイテムに頼らず本当の愛を見つけ出すお話です コードギアスは見たことないのでよくわかんないです…。 >>18 分岐のあるストーリーにチャレンジしたかったんですが、制作期間を考えるとそんな余裕なさそうだと思ったので いくつかED分岐があるくらいで一周で全女キャラと寝られる物がいいかな?と思いました 一ヶ月という期間なのでもっと登場キャラ少ないシナリオを考えた方がいいかもしんないですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636006413/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/07(日) 05:30:57.26 ID:jBVdvv43 >>9 ひとりで作るって言ってるのに企画書なんかいらんだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636006413/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/07(日) 05:33:47.43 ID:jBVdvv43 >>19 作品の舞台がクリスマスだけど 実際完成するのは来年か再来年か …ってイメージかと思ったらマジで今年のクリスマスなのかよw だったらシナリオも糞もなく出会って5秒で即合体路線で行くしかないだろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636006413/21
22: 1 ◆DQKGy2T6k2 [] 2021/11/08(月) 03:18:16.47 ID:n8nZbH0J 11月中にシナリオ完成させて。12月20日までにゲームを完成…というスケジュールで考えてましたが やはり厳しいでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636006413/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/08(月) 10:38:22.56 ID:PVHG2y0a やってみてダメだったら来年に回せばいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636006413/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/08(月) 13:29:51.22 ID:rj4DnhmE 1ががんばればどうとでもなるし、がんばらなければどうにもならない そういう話だから他人は何にもいえない それだけじゃ仕方ないので少し突っ込むと ゲームのプレイ時間の目安を100倍したものがそのゲームを完成させるのに必要な時間といわれている もちろん参考程度の話で、いろいろな要因で変わってくるから絶対ではないけど 1が作りたい2-3時間のゲームを完成させるには最大で300時間必要ってことになる 残りの日数で作業時間をそれだけ確保できるなら完成させられるし、できないなら無理なんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636006413/24
25: 1 ◆DQKGy2T6k2 [] 2021/11/09(火) 00:11:05.87 ID:hqwQvjko とりあえずシナリオ作業に着手してみることにします 導入部分を執筆する際のコツとかありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636006413/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/09(火) 01:01:36.02 ID:f+yJ9ZLB AIのべりすと使えば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636006413/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/09(火) 02:36:04.95 ID:NhlyQ5pc 同じように同じノリでゲーム作った経験がある私が言おう やる気次第とはいえかなり厳しい 自分達もクリスマス合わせで攻略対象2人のゲームを作った。ただプレイ時間はフルコンプでも10〜15分。 シナリオとスクリプトは自分、グラフィックは友人と分業制での上でだ。 完全一人ならはしょれる作業(キャラデザ会議etc.)があることを加味してもプレイ時間1時間が限界だと思う。 多少の間にあわなさはもう前提として、誰かせめて分業できそうな人を今からでも呼べないかい? 正直初めてのゲーム作りで何もかもじぶんひとりってのが心配だよ、メリットもあるけどさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636006413/27
28: 1 ◆DQKGy2T6k2 [] 2021/11/09(火) 17:53:18.28 ID:hqwQvjko >>27 ツテがないのでどうしてもソロ制作になりますね…… その15分くらいの作品でも制作は結構かかりました? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636006413/28
29: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/11(木) 01:42:30.56 ID:1t9+5xtO 作ったことないんで経験者に聞いてみたいんだけれど 1分で原稿用紙1枚400文字ぐらい読むとして単純計算で15分は6000文字で 原稿用紙1枚分書くのに1時間かけてたら直しとか無視して最低でも原稿に15時間溶けて 絵は差分あわせて1体8時間かかるとしたらキャラ4人で32時間溶けて 音楽効果音はフリー素材で探して3時間溶けて スクリプト組むのに入門サイト片手に3日ぐらい溶けて っていう計算であってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636006413/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/11(木) 17:05:34.27 ID:psxSQ4Ni 自分も知りたいんだけど 今どき選択肢のないノベルゲーって需要あると思う? 内容はミステリー系で主人公が謎を解いていくのをただ読むだけっていうのを想定してるんだけど… それともかまいたちの夜みたいに分岐でいろんな展開あったほうがいいかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636006413/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/11(木) 19:53:25.66 ID:yBpxsQYM >>30 イラストが面白くてフリーなら読むよ。DLする段階で選択肢の有無なんか調べない ゲーム用にこじつけた分岐をわざわざ見たいとは思わない。くだらないハズレ分岐があると気づいた時点でそっ閉じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636006413/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/11(木) 22:38:53.84 ID:psxSQ4Ni >>31 マジですか イラストが面白いってどんなんだろ… キャラは基本立ち絵で進んでいくのを想定してるんだけどひぐらし原作みたいなのでもいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636006413/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/13(土) 21:44:25.56 ID:o7K/ySWu 平凡な立ち絵を丁寧に並べてくれる作家さんは意味なし選択肢を平気で投げてくるから地雷なんだ 黙々と文章を読んでるのに頻繁な場転や選択肢はちゃちゃ入れて邪魔されてるのと変わりないんだ 逆にイラストが下手だからって起動したノベルゲームを閉じる理由にはならないんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636006413/33
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 11 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.017s