やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ (232レス)
やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/
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45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 13:58:04.86 ID:hBSte4oL 9月になってしまった… 今月こそ作るぞー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/45
46: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/01(金) 14:01:24.52 ID:hBSte4oL sageちゃった age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/46
47: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/01(金) 14:47:33.86 ID:lYgIc5MJ ほんと9月早っ もう今年も残り4ヶ月かよ(;´д`)トホホ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/47
48: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/01(金) 21:20:42.27 ID:hBSte4oL 4ヶ月/(^o^)\ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/48
49: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/02(土) 14:06:20.23 ID:rwyTrdNZ ジャム終わるまで自分の制作進まないマン… 作ってる最中はあれこれ機能入れたくなるけど、寝る頃には余計な時間使ってしまったorzってなる毎日 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/49
50: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/02(土) 19:51:07.57 ID:rwyTrdNZ リスタートとか解像度調整みたいな、大事だけど内容に関係ない所作るのがすごく面倒くさい プレイヤーの動き調整してる時なんかは楽しいんだけどな~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/50
51: 名前は開発中のものです。 [age] 2023/09/03(日) 17:33:22.74 ID:wvj0lpYd 諦めてもいいじゃない、人間だもの…(´・ω・`) 作ってばっかりも何だから、遊ぶほうもやんなきゃな〜 ホグワーツレガシ―?とか大作ゲーやったことないんだが、ドハマりするやろか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 17:35:45.25 ID:SqnZtAY7 俺もやんなきゃいけないからやるけど 回想モードで普段オート行動の敵の行動を 指定して動かすシステムを作るのが面倒で今日サボってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/52
53: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 18:55:45.75 ID:wvj0lpYd それプレイヤー目線でもあんまり見かけないリッチな機能やなw 勝手にSRPGで想像してるけど、やり込み勢はあったら嬉しいやろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/53
54: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/04(月) 13:43:46.83 ID:u0Z2Up5O クソゲー動画が好きなんだが、習作してるとクソゲで見たバグに遭遇するから動画が二倍楽しめる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/54
55: 名前は開発中のものです。 [age] 2023/09/05(火) 14:19:10.98 ID:jnNCp8eQ 今日もスレを育てるよ(´・ω・`) unityすぐ書き出せていいけど、書き出し時にcpu100%になるのよね… 質問スレで聞いてみようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/55
56: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 14:22:43.70 ID:Ts+LtVa/ 100%になるとなんかまずいん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/56
57: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 16:42:57.92 ID:jnNCp8eQ うーん、具体的には分かんないけど cpu100%の時にPC本体のファンがガンガン回るから、無駄に負荷かかってないか心配なんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/57
58: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 16:49:29.26 ID:Ts+LtVa/ 書き出しのときなら気に先でもいいんじゃね? どうしても気になるなら コンパイルオプション見直すとか軽くしてみるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/58
59: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 20:28:06.03 ID:jnNCp8eQ やっぱ気になってまうわ…(´・ω・`) しょぼいプロジェクトの書出しでもpc唸ってるから設定だろうねぇ タスクマネージャを見るにwasmって奴が食ってるみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/59
60: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 20:48:34.33 ID:Ts+LtVa/ ウェブアセンブリーはおもたいっておいてでるね 本番以外ならテクスチャとか圧縮とか色々と軽めの設定しとくといいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/60
61: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 21:36:52.53 ID:jnNCp8eQ chatGPTに聞いたら、ウェブアセンブリーの制御はウェブブラウザに依存してるらしい アホみたいな話やがchromeのcpu対策したらマシになったわ… 素材の圧縮は全然勉強してなかったから今後のためにやっとくよ 相談に乗ってくれてありがとう(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/61
62: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 21:44:23.04 ID:Ts+LtVa/ ってことは書き出し時にブラウザ経由してるのか 勉強になったわ サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/62
63: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 00:46:28.03 ID:7dM9m58W たぶんね。具体的なソース見つけられなかったんで言い切れないけど 以下chatGPTさんの説明 1.ビルドプロセス: UnityがWebGLビルドを行うと、プロジェクトのコード、アセット、シーンなどがHTMLとJavaScriptに変換され、Wasmバイナリも生成されます。 2.ブラウザでの実行: 生成されたファイルはWebサーバーにホスティングされ、ブラウザからアクセスされると、ブラウザ内で実行されます。このとき、Wasmバイナリがダウンロードされ、ブラウザのJavaScriptエンジンによって実行されます。 3.高度な計算: Unityのゲームは通常、高度な3Dグラフィックスや物理演算を含むため、Wasmバイナリが高い計算処理を実行することがあり、それによってCPU使用率が高くなります。 このように、WebGLビルドではUnityのゲームをブラウザで実行可能な形式に変換するため、ブラウザ内で高度な計算が行われます。そのため、CPU使用率が高くなることは一般的です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/63
64: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 21:48:01.33 ID:7dM9m58W ジャムはしばらく休学、ティラノビルダーに戻るぞぅ ガンブレラ体験版やってみたけど、基本的なアクション動作を気持ちよくするのってなかなか凄いなぁとしみじみ ただグロ過ぎて続きはもういいかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/64
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