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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 14:47:28.82 ID:+VIhQnh+ 最初だけならいいんだけど 音素材のタブ開くだけでも劇長読み込みで あとなぜかフォルダ作ろうとすると砂時計&応答なしのプチフリーズ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 02:15:40.98 ID:GmCt0FHU アニメも増えるとツールのタブ切り替えるだけで激重なるしな~ ツール自体が大量データ扱うように設計されてない感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 09:22:26.98 ID:tdia1ViC 自分もアクツク立ち上げ時にタブ切り替えすると読み込みで重くなるのはある でも一度読み込んでしまえばサクサク動くから特に不満はないかな ちなみに自分は15年前発売のお下がりiMacにWindows10をbootcampでぶち込んで開発してるけど、ゲーム製作〜販売まで問題なくできてるぞ アクツクとウィルス対策ソフト以外入ってないからやれてるのかもだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/25(土) 05:34:19.73 ID:hu0rizLl そろそろ100時間超えそうです まだ一つも作れてません・・・ 死にたい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/25(土) 12:21:50.90 ID:2JULUNe+ 100時間は自分もまだ練習中だったと思う 自分は練習に3〜4ヶ月使ったよ 働きながらだから300時間くらい(寝落ち含む)しか触れなかったけど、不格好ながらいくつか形にはしたかな マリオとパックマン、グラディウスは良い教材でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/25(土) 12:56:36.97 ID:ZihCWJL5 100なんて序盤だよね~これからこれから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 16:21:10.14 ID:JuOTmTEz ゲーム1本買うのに比べるととんでもねぇコスパだよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 18:36:59.23 ID:uULMcDtj 遊びとしては充分遊んだなぁ 何か作り上げなきゃ意味無いって考えだときついかもだが 焦ったところで自分ができる事しかできないんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/28(火) 09:49:41.64 ID:iO/zfNP9 https://i.imgur.com/16gFAwn.mp4 ランダム分岐を確率でやると偏るって前見たの思い出して 乱数の場合と比べてみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/28(火) 10:24:18.81 ID:0gpULVHn 乙あー確かに 分岐を確率にするとなんか違和感ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/28(火) 11:20:52.47 ID:rAnBviMh 確率分岐って例えば3つならリンク順に33%33%100%にしてるけどこれでいいんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/28(火) 12:49:39.52 ID:MzTSYCld 確率分岐はコントロール難しそうだから乱数しか使った事ないや アイテムのドロップ率とか行動パターンも乱数だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/28(火) 15:57:49.16 ID:Pqqrc3Uw >>962 確実に前の方に偏るが分かっててやる分には平気 手っ取り早いしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/28(火) 19:56:07.70 ID:N7NJrfAX >>962 確率3分の1にするなら2回目の確率は1回目を外した分を補正してあげないと まあ1~9の乱数で分岐した方が早いし確実ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/28(火) 19:57:59.00 ID:N7NJrfAX ✕1~9の乱数 ○1~3の乱数 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/28(火) 20:01:41.85 ID:Pqqrc3Uw ちなみに確率分岐はどうも毎フレーム抽選するっぽいので 1フレ絶対厳守じゃないなら、みな同じパーセントにしても 永久ループにはまる事無く、いつかどれかしらに分岐するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/28(火) 22:26:52.04 ID:bnqPrWfk >>962 3択→2択→1択の流れになるんだから最初と最後はいいとして真ん中が最初と同じなのおかしいじゃん まあ正しかったところで偏るんだけど 均等に出したいなら偏り補正して確率使うより乱数の方が楽ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 19:35:47.05 ID:KeKfvTHX >>925 RPGツクールの手軽さでアクションゲーム作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 20:16:31.08 ID:OQavPEXL サンプルの色変えマップ替えから始めたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 20:42:21.69 ID:8mfpWwHo 962だけど偏りを考慮しないなら3350100ってことか あんま理解してなかったサンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/971
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