[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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947: 2023/03/17(金)06:19 ID:FB51+eKs(1) AAS
・GIFは不具合だらけだから大きなPNGに敷き詰めてアクツク側で分割してアニメ設定
この時分割する単位は8x8 16x16 32x32 64x64 128x128 256x256 512x512に分類
フレームは細かく区切っても問題ない 要らない壁判定などは徹底的に排除

・オブジェクトのアクション遷移が負荷高いので全体の頻度を抑えて、一つのアクションに処理を纏めてウェイトで区切ってやると軽い
ただこれを使うと、テスト実行とビルドしたものの動作乖離が大きくなるのでタイミングは必ずビルドでテストする
コモンアクションを増やせば増やすほど常に分岐判定されてしまいこれも重くなる要因

・タイルは16x16か32x32の大き目にする シーンに設定されたタイル数が多いほど重い

・シーンを大きくしてカメラスクロールすると速度1.00のスクロール以外では表示がぶれる、重くなるなどろくなことがない
1画面固定にしてスクロールしたければ背景などの方をオブジェクト制御で動かす

・速度1.00以外でオブジェクトを動かすと1ドット単位でずれることがある
省6
948
(1): 2023/03/17(金)08:30 ID:01TruHgW(1) AAS
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
エリア判定で曲がる時の引掛りに自動調整あてればOKかと思ったら
自動調整の挙動に向きとか速度変化の問題があって
自動調整の発生が最小限になるように自分で細かい調整入れていかないと綺麗に動いてくれないという
949: 2023/03/17(金)09:59 ID:HW6iNDTt(1) AAS
>>948
すごい
でも一筋縄では行かないのね
950: 2023/03/21(火)02:28 ID:+VIhQnh+(1/2) AAS
どうも音関係が鬼門なのか
サウンド素材登録しまくると
すげー読み込みが長くなるなぁ
951: 2023/03/21(火)09:09 ID:BpckoEgQ(1) AAS
最初に全素材読み込んでる感じだからしゃーないんじゃね
素材になんか入れたら入れた分だけロードのびる
入れただけで伸びる
952: 2023/03/21(火)14:47 ID:+VIhQnh+(2/2) AAS
最初だけならいいんだけど

音素材のタブ開くだけでも劇長読み込みで
あとなぜかフォルダ作ろうとすると砂時計&応答なしのプチフリーズ
953: 2023/03/22(水)02:15 ID:GmCt0FHU(1) AAS
アニメも増えるとツールのタブ切り替えるだけで激重なるしな~
ツール自体が大量データ扱うように設計されてない感
954: 2023/03/22(水)09:22 ID:tdia1ViC(1) AAS
自分もアクツク立ち上げ時にタブ切り替えすると読み込みで重くなるのはある
でも一度読み込んでしまえばサクサク動くから特に不満はないかな
ちなみに自分は15年前発売のお下がりiMacにWindows10をbootcampでぶち込んで開発してるけど、ゲーム製作〜販売まで問題なくできてるぞ
アクツクとウィルス対策ソフト以外入ってないからやれてるのかもだけど
955
(1): 2023/03/25(土)05:34 ID:hu0rizLl(1) AAS
そろそろ100時間超えそうです
まだ一つも作れてません・・・
死にたい・・・
956: 2023/03/25(土)12:21 ID:2JULUNe+(1) AAS
100時間は自分もまだ練習中だったと思う

自分は練習に3〜4ヶ月使ったよ
働きながらだから300時間くらい(寝落ち含む)しか触れなかったけど、不格好ながらいくつか形にはしたかな
マリオとパックマン、グラディウスは良い教材でした
957: 2023/03/25(土)12:56 ID:ZihCWJL5(1) AAS
100なんて序盤だよね~これからこれから
958: 2023/03/26(日)16:21 ID:JuOTmTEz(1) AAS
ゲーム1本買うのに比べるととんでもねぇコスパだよなw
959: 2023/03/26(日)18:36 ID:uULMcDtj(1) AAS
遊びとしては充分遊んだなぁ
何か作り上げなきゃ意味無いって考えだときついかもだが
焦ったところで自分ができる事しかできないんだし
960: 2023/03/28(火)09:49 ID:iO/zfNP9(1) AAS
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
ランダム分岐を確率でやると偏るって前見たの思い出して
乱数の場合と比べてみた
961: 2023/03/28(火)10:24 ID:0gpULVHn(1) AAS
乙あー確かに
分岐を確率にするとなんか違和感ある
962
(3): 2023/03/28(火)11:20 ID:rAnBviMh(1) AAS
確率分岐って例えば3つならリンク順に33%33%100%にしてるけどこれでいいんだっけ?
963: 2023/03/28(火)12:49 ID:MzTSYCld(1) AAS
確率分岐はコントロール難しそうだから乱数しか使った事ないや
アイテムのドロップ率とか行動パターンも乱数だわ
964: 2023/03/28(火)15:57 ID:Pqqrc3Uw(1/2) AAS
>>962
確実に前の方に偏るが分かっててやる分には平気
手っ取り早いしね
965: 2023/03/28(火)19:56 ID:N7NJrfAX(1/2) AAS
>>962
確率3分の1にするなら2回目の確率は1回目を外した分を補正してあげないと
まあ1~9の乱数で分岐した方が早いし確実ね
966: 2023/03/28(火)19:57 ID:N7NJrfAX(2/2) AAS
✕1~9の乱数
○1~3の乱数
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