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RPGツクールMZ_10作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_10作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/
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248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/30(土) 06:27:31.06 ID:9VJvDeC+ 次のRPGツクール制作してると思うが、次のRPGツクールで搭載して欲しい機能ある? 自分は ・配布時はともかく開発中はRTPみたいな仕組みでプロジェクトファイルのデータ容量を大きく抑える機能が欲しい (開発中ファイルはこまめにバックアップ取るので) ・今は一ブロック48x48ドットベースでグラフィック素材作るが、レトロRPGみたいに16x16や24x24ドットベースでも作れるようにして欲しい 今は16x16ベースで作ったのをグラフィックソフトで3倍拡大して画像ファイルを収録するので無駄に画像ファイル容量が大きくなってしまう 他にも ・switchやps4、5、Xbox向けにビルドできる機能も別売1万円か2万円でもいいので追加できるようにして欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/30(土) 06:31:57.22 ID:9VJvDeC+ あと最近のレトロ風ゲームはCRTシェーダー搭載してるゲームもあるが、昔の解像度のドット絵はくっきり表示するより、少し滲ませてスキャンラインも入れた方が綺麗に見えたりするので、アーケードアーカイブスみたいにプレイ中に画質を何パターンかから選べる機能も欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/249
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/30(土) 13:29:23.86 ID:9VJvDeC+ ドット単位移動は自分も欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/257
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/30(土) 16:16:12.38 ID:9VJvDeC+ 他人の作ったRPGはゲームバランスが自分好みではない事が多い 市販のRPGも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/264
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/30(土) 20:18:40.18 ID:9VJvDeC+ >>274 いやいや RPGってゲームバランスの取り方に結構ばらつきあるから、「自分好みのバランスでない」ってのはわりとあると思うぞ 最近昔や今のRPGを色々プレイしまくってるが、ゲームバランスしっかり取れてるのもあれば、やけに経験値や金稼ぎのバランスの悪いRPGもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/275
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/30(土) 20:20:52.45 ID:9VJvDeC+ 「ストーリーは面白いのに雑魚戦のバランスが悪くて戦闘が面白くない」ってのもあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/30(土) 20:23:17.70 ID:9VJvDeC+ >>276の言う通りゲームバランスの感じ方は個々人で違う だから「他人の作ったRPGはゲームバランスが自分好みではない事が多い」は普通の意見だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/278
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/30(土) 20:26:22.53 ID:9VJvDeC+ >>267 HD2Dっぽい表現できるとインパクトあって結構売りになりそうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/280
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/30(土) 22:07:00.17 ID:9VJvDeC+ やっぱりストア側が購入データを移行すべきだな ユーザーに手間かけさせるのはおかしすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/283
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