[過去ログ] RPGツクールMZ_10作目 (1002レス)
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248(2): 2021/10/30(土)06:27 ID:9VJvDeC+(1/9) AAS
次のRPGツクール制作してると思うが、次のRPGツクールで搭載して欲しい機能ある?
自分は
・配布時はともかく開発中はRTPみたいな仕組みでプロジェクトファイルのデータ容量を大きく抑える機能が欲しい
(開発中ファイルはこまめにバックアップ取るので)
・今は一ブロック48x48ドットベースでグラフィック素材作るが、レトロRPGみたいに16x16や24x24ドットベースでも作れるようにして欲しい
今は16x16ベースで作ったのをグラフィックソフトで3倍拡大して画像ファイルを収録するので無駄に画像ファイル容量が大きくなってしまう
他にも
・switchやps4、5、Xbox向けにビルドできる機能も別売1万円か2万円でもいいので追加できるようにして欲しい
249: 2021/10/30(土)06:31 ID:9VJvDeC+(2/9) AAS
あと最近のレトロ風ゲームはCRTシェーダー搭載してるゲームもあるが、昔の解像度のドット絵はくっきり表示するより、少し滲ませてスキャンラインも入れた方が綺麗に見えたりするので、アーケードアーカイブスみたいにプレイ中に画質を何パターンかから選べる機能も欲しい
257: 2021/10/30(土)13:29 ID:9VJvDeC+(3/9) AAS
ドット単位移動は自分も欲しいな
264(1): 2021/10/30(土)16:16 ID:9VJvDeC+(4/9) AAS
他人の作ったRPGはゲームバランスが自分好みではない事が多い
市販のRPGも
275: 2021/10/30(土)20:18 ID:9VJvDeC+(5/9) AAS
>>274
いやいや
RPGってゲームバランスの取り方に結構ばらつきあるから、「自分好みのバランスでない」ってのはわりとあると思うぞ
最近昔や今のRPGを色々プレイしまくってるが、ゲームバランスしっかり取れてるのもあれば、やけに経験値や金稼ぎのバランスの悪いRPGもある
277: 2021/10/30(土)20:20 ID:9VJvDeC+(6/9) AAS
「ストーリーは面白いのに雑魚戦のバランスが悪くて戦闘が面白くない」ってのもあった
278: 2021/10/30(土)20:23 ID:9VJvDeC+(7/9) AAS
>>276の言う通りゲームバランスの感じ方は個々人で違う
だから「他人の作ったRPGはゲームバランスが自分好みではない事が多い」は普通の意見だと思う
280(1): 2021/10/30(土)20:26 ID:9VJvDeC+(8/9) AAS
>>267
HD2Dっぽい表現できるとインパクトあって結構売りになりそうだね
283: 2021/10/30(土)22:07 ID:9VJvDeC+(9/9) AAS
やっぱりストア側が購入データを移行すべきだな
ユーザーに手間かけさせるのはおかしすぎる
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